公開中のアプリ

[Swift/Xcode]初心者必見!iOSアプリ作成から公開まで徹底解説!#29「ウォークスルー編」

今回は初回起動時に使い方を表示させるウォークスルーを実装したいと思います!

こんな感じです!

動作環境は下記の通りです!
Xcode Version 12.5 Swift version 5.4

ウォークスルー実装の流れ

まずは簡単に実装の流れを説明しておきたいと思います。

①画像の作成
②ライブラリEAIntroViewの導入
③ウォークスルー用のFirstViewController.swiftの作成
④初回起動時の判定

大まかに分けるとこんな感じです!

画像の作成

ウォークスルーは画像を表示しているだけです。

なのでまずiphone用とipad用の画像を作成を作成します。

こんな感じです!
※画像は最後に載せるので同じ画像を使う場合はダウンロードして使って下さい!


ipad用の画像を作成する前に、ipadの時のボタンの数字が小さ過ぎるのが気になったのでMainViewController.swiftを少し修正しました。

修正箇所はボタンを自動生成するメソッドの中です。
※詳しい修正箇所は記事の最後にコード全部載せてるのでそちらで確認してください!

//iphpneとipadで処理を分岐
if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .pad {
    //フォントの設定
    button.titleLabel!.font = UIFont(name: "HiraMaruProN-W4", size: 40)
} else {
    //フォントの設定
    button.titleLabel!.font = UIFont(name: "HiraMaruProN-W4", size: 20)
}

ライブラリEAIntroViewの導入

画像はできたので次はEAIntroViewと言うライブラリを導入します!

Podfileを開いて「pod ‘EAIntroView’」を追加します!

# Uncomment the next line to define a global platform for your project
# platform :ios, '9.0'

target '365bank' do
  # Comment the next line if you don't want to use dynamic frameworks
  use_frameworks!

pod 'RealmSwift'
pod 'EAIntroView'
  # Pods for 365bank

  target '365bankTests' do
    inherit! :search_paths
    # Pods for testing
  end

  target '365bankUITests' do
    # Pods for testing
  end

end

ターミナルを開いて「365ディレクトリ」まで移動して下記コマンドを打ってインストール完了です!

pod install

FirstViewController.swiftの作成

ウォークスルー用にファイルを作成します!

Cocoa Touch ClassでSubclassをUIViewControllerにして
ファイル名をFirstViewController.swiftにして下さい!

コードは後ほど!

初回起動時の判定

ウォークスルーはアプリを初めて起動した時だけ表示させたいので、初回起動なのかどうか判定するコードを書きたいと思います。

まずはAppDelegate.swiftを修正します。

func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
    // Override point for customization after application launch.
    //ナビゲーションバーの色がデフォルトだと半透明になってしまうので、半透明にさせないよう設定
    UINavigationBar.appearance().isTranslucent = false
    //初回起動時判定。初期値をtrueに設定。アプリの更新では無視されます。
    let ud = UserDefaults.standard
    let firstLunchKey = "firstLunch"
    let firstLunch = [firstLunchKey: true]
    ud.register(defaults: firstLunch)
    
    return true
}

今回追記したのは6行目から9行目です。

このメソッドで初回起動時UserDefaultsにtrueを保存しておきます。
次にSceneDelegate.swiftを下記のように修正します。

func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
if let windowScene = scene as? UIWindowScene {
    //初回起動時判定。2回目以降はfalseに設定してウォークスルーをスルー
    let ud = UserDefaults.standard
    let firstLunchKey = "firstLunch"
    if ud.bool(forKey: firstLunchKey) {
        ud.set(false, forKey: firstLunchKey)
        ud.synchronize()
        let window = UIWindow(windowScene: windowScene)
        window.rootViewController = FirstViewController()
        self.window = window
        window.makeKeyAndVisible()
    } else {
        let window = UIWindow(windowScene: windowScene)
        window.rootViewController = UINavigationController(rootViewController: MainViewController())
        self.window = window
        window.makeKeyAndVisible()
    }
}
}

UserDefaultsがtureならウォークスルー画面へ遷移しつつ、UserDefaultsをfalseに変更。

UserDefaultsがfalseならMainViewControllerへ遷移するように書いてます。

ウォークスルーを実装する

ではウォークスルーを実装します!

FirstViewController.swiftにコードを書いていくんですけど、その前にウォークスルーの画像を「Assets.xcassets」フォルダに格納します!

こんな感じになってればOKです!


ではFirstViewController.swiftに書きコードをコピペして下さい!

import UIKit
import EAIntroView

class FirstViewController: UIViewController, EAIntroDelegate {

//Commonクラスのインスタンス生成
let common = Common()

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    //画像のサイズ的に両サイドが黒くなってしまうので背景色をオレンジ色に設定
    view.backgroundColor = UIColor(hex: self.common.main , alpha: 1)
    //ウォークスルーを実行
    walkThrough()
}

func walkThrough() {
    let page1 = EAIntroPage()
    let page2 = EAIntroPage()
    let page3 = EAIntroPage()
    page1.bgColor = UIColor(hex: self.common.main , alpha: 1)
    page2.bgColor = UIColor(hex: self.common.main , alpha: 1)
    page3.bgColor = UIColor(hex: self.common.main , alpha: 1)

    //ipadの場合の処理
    if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .pad {
        page1.bgImage = UIImage(named: "ipad_1")
        page2.bgImage = UIImage(named: "ipad_2")
        page3.bgImage = UIImage(named: "ipad_3")
    } else {
        page1.bgImage = UIImage(named: "iphone_1")
        page2.bgImage = UIImage(named: "iphone_2")
        page3.bgImage = UIImage(named: "iphone_3")
    }
    let introView = EAIntroView(frame: self.view.bounds, andPages: [page1, page2, page3])
    introView?.skipButton.setTitle("スキップ", for: UIControl.State.normal)
    //スキップボタン欲しいならここで実装!
    introView?.delegate = self
    introView?.show(in: self.view, animateDuration: 1.0)
}

//スキップした時としなかった時で実装内容を分岐する事ができるメソッド。
func introDidFinish(_ introView: EAIntroView!, wasSkipped: Bool) {
        if(wasSkipped) {
            //ここでもUserDefaultsで分岐している。trueの場合、メニュー画面の使い方からの遷移なのでdismissで戻る。
            if UserDefaults.standard.bool(forKey: "WalkThrough") == true {
                dismiss(animated: true, completion: nil)
            } else {
                //false(初回起動時)の場合、初回起動時での遷移なのでメイン画面へ
                let MainViewController = MainViewController.init()
                let NV = UINavigationController.init(rootViewController: MainViewController)
                NV.modalPresentationStyle = .fullScreen
                present(NV, animated: true, completion: nil)
                //UserDefaultsにtrueを保持させる
                UserDefaults.standard.set(true, forKey: "WalkThrough")
            }
            
        } else {
            if UserDefaults.standard.bool(forKey: "WalkThrough") == true {
                dismiss(animated: true, completion: nil)
            } else {
                let MainViewController = MainViewController.init()
                let NV = UINavigationController.init(rootViewController: MainViewController)
                NV.modalPresentationStyle = .fullScreen
                present(NV, animated: true, completion: nil)
                //UserDefaultsにtrueを保持させる
                UserDefaults.standard.set(true, forKey: "WalkThrough")
            }
        }
    }

}

そんなに難しいライブラリではないので説明は省きますが1点だけ!

画像がちゃんとフィットするようにEAIntroViewライブラリの中身をちょっといじります!

下記画像のファイル、EAIntroView.mファイルの67行目を修正します。

self.bgViewContentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;
//↓に変更
self.bgViewContentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;

EAIntroViewに関してはこちらの記事にも書いてあるので良かったら読んでみてください〜!

メニュー画面の使い方からウォークスルーを見れるようにする

これで終わりかと思いきや、もう一つやるべき事がありました!
見出しの通りですが、使い方としてウォークスルーを表示させたいと思います。

MenuViewController.swiftを修正しましょう!

case 1:
    print("ウォークスルー画面へ")
    DispatchQueue.main.async {
        let FirstViewController = FirstViewController.init()
        self.present(FirstViewController, animated: true, completion: nil)
    }

これでビルドするとうまくいってるはずです!
ウォークスルーは初回起動時だけなので、もう一度確認したい場合はアプリを削除して再度ビルドすればOKです!

まとめ

色々あってちょっと更新が遅くなっちゃいました(^^;

あっ!ViewController.swiftは削除してOKです!
もう必要なかったです。すみません。

これでアプリはほぼ完成ですね!

次回はもう少し微調整したり公開に向けて準備したいと思います!

修正したコード全部

MainViewController.swift

import UIKit
import AudioToolbox
import RealmSwift
 
class MainViewController: UIViewController {
 
//スクロールビュー
let scrollView = UIScrollView()
//ボタンを表示用のビュー
let inView: UIView = UIView()
//スタックビュー縦用
var stackV: UIStackView = UIStackView()
//ボタンの配列
var buttonArray: [UIButton] = []
//スタックビュー横を格納する為の配列
var stkArray: [UIStackView] = []
//貯金額合計
var totalSavings = 0
//貯金開始?日目
var whatDay = 0
// DB参照ボタン
var menuBtn: UIBarButtonItem!
//DBリセットボタン
var resetBtn: UIBarButtonItem!
 
//オレンジ色のビュー
let topView: UIView = UIView()
//白色のビュー
let topViewInner: UIView = UIView()
//合計日数のラベル
let dayLabel: UILabel = UILabel()
//貯金額のラベル
let moneyLabel: UILabel = UILabel()
//Commonクラスのインスタンス生成
let common = Common()
 
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
    
//ビューの生成
viewCreate()
//ラベルの生成
labelCreate()
//ボタンの生成
btnCreate()
//スタックビューの生成
stackViewCreate()
 
//ナビゲーションコントローラーまわり
//タイトル
self.title = "Bank365"
//背景色
self.navigationController?.navigationBar.barTintColor = UIColor(hex: self.common.main , alpha: 1)
//セーフエリアとの境目の線を消す
self.navigationController?.navigationBar.shadowImage = UIImage()
//フォントの設定
self.navigationController?.navigationBar.titleTextAttributes
    = [NSAttributedString.Key.foregroundColor: UIColor.white, NSAttributedString.Key.font: UIFont(name: "HiraMaruProN-W4", size: 20)!]
    
//背景色の設定
self.view.backgroundColor = UIColor(hex: common.background , alpha: 1)
    
//メニューボタン
menuBtn = UIBarButtonItem(image: UIImage(systemName: "ellipsis"), style: .done, target: self, action: #selector(self.menuBtnTapped))
menuBtn.tintColor = UIColor(hex: self.common.white , alpha: 1)
self.navigationItem.rightBarButtonItem = menuBtn
 
//realmの呼び出し
let realm = try! Realm()
//保存されたデータが定数Btn365に入る
let Btn365 = realm.objects(Btn365.self)
//定数Btn365をfor文で回し、ボタンの色を変更しつつ、貯金額を足しつつ、日数も足してる。
for i in 0..<Btn365.count {
    //アクティブなボタンの色を緑に設定
    buttonArray[Btn365[i].tagNum - 1].backgroundColor = UIColor(hex: self.common.sub , alpha: 1)
    //ボタンの色が緑の場合、テキストの色は白にしたいので白に設定
    self.buttonArray[Btn365[i].tagNum - 1].setTitleColor(UIColor(hex: self.common.white , alpha: 1), for: UIControl.State())
    //貯金額を足してる
    totalSavings += Btn365[i].tagNum
    //日数はアクティブなボタンの数と同じ
    whatDay += 1
}
//貯金額ラベルを更新
moneyLabel.text = "貯金額 \(totalSavings)円"
//合計日数ラベルを更新
dayLabel.text = "\(whatDay)日目"
}
 
//メニュー画面へ遷移させるメソッド+DB参照
@objc func menuBtnTapped() {
    let realm = try! Realm()
    let Btn365 = realm.objects(Btn365.self)
    print(Btn365)
    
    let MenuViewController = MenuViewController.init()
    let NV = UINavigationController.init(rootViewController: MenuViewController)
    present(NV, animated: true, completion: nil)
}
    
func deleteAlertBack() {
    //realmの呼び出し
    let realm = try! Realm()
    //保存されたデータが定数Btn365に入る
    let Btn365 = realm.objects(Btn365.self)
    //定数Btn365をfor文で回し、ボタンの色を変更しつつ、貯金額を足しつつ、日数も足してる。
    for i in 0..<Btn365.count {
        //アクティブなボタンの色を緑に設定
        buttonArray[Btn365[i].tagNum - 1].backgroundColor = UIColor(hex: self.common.white , alpha: 1)
        //ボタンの色が緑の場合、テキストの色は白にしたいので白に設定
        self.buttonArray[Btn365[i].tagNum - 1].setTitleColor(UIColor(hex: self.common.text , alpha: 1), for: UIControl.State())
    }
    
    //貯金額を0に
    totalSavings = 0
    //日数を0に
    whatDay = 0
    //貯金額ラベルを更新
    moneyLabel.text = "貯金額 \(totalSavings)円"
    //合計日数ラベルを更新
    dayLabel.text = "\(whatDay)日目"
}
//DBリセット
@objc func resetBtnTapped() {
    let realm = try! Realm()
    try! realm.write {
      realm.deleteAll()
    }
}
    
//ビュー生成
func viewCreate() {
    //オレンジ色のビューの表示
    view.addSubview(topView)
    //白色のビューの表示
    topView.addSubview(topViewInner)
    //スクロールビューの表示
    view.addSubview(scrollView)
    //ボタン表示用ビューの表示
    scrollView.addSubview(inView)
 
    //AutosizingをAutoLayoutに変換しないようにしている(おまじない)
    scrollView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    //スクロールビューの上側の位置を設定
    scrollView.topAnchor.constraint(equalTo: topView.bottomAnchor, constant: 20.0).isActive = true
    //スクロールビューの下側の位置を設定
    scrollView.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.bottomAnchor, constant: -20.0).isActive = true
    //Y軸
    scrollView.centerXAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.centerXAnchor).isActive = true
    //横幅
    scrollView.widthAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.widthAnchor, multiplier: 0.95).isActive = true
 
 
    //ボタン表示用ビューの設定
    //AutosizingをAutoLayoutに変換しないようにしている(おまじない)
    inView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    //横幅
    inView.widthAnchor.constraint(equalTo: scrollView.widthAnchor, multiplier: 1.0).isActive = true
    //この4つの制約をつけて初めてスクロールするっぽい
    inView.leftAnchor.constraint(equalTo: scrollView.leftAnchor, constant: 0).isActive = true
    inView.rightAnchor.constraint(equalTo: scrollView.rightAnchor, constant: 0.0).isActive = true
    inView.topAnchor.constraint(equalTo: scrollView.topAnchor, constant: 0.0).isActive = true
    inView.bottomAnchor.constraint(equalTo: scrollView.bottomAnchor, constant: 0.0).isActive = true
 
 
    //オレンジのビューのレイアウト
    //AutosizingをAutoLayoutに変換しないようにしている(おまじない)
    topView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    //X軸
    topView.centerXAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.centerXAnchor).isActive = true
    //Y軸
    topView.topAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.topAnchor).isActive = true
    //横幅
    topView.widthAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.widthAnchor, multiplier: 1).isActive = true
    //縦幅
    topView.heightAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.heightAnchor, multiplier: 0.1).isActive = true
    //背景色
    topView.backgroundColor = UIColor(hex: self.common.main , alpha: 1)
 
    //白色のビューのレイアウト
    //(おまじない)
    topViewInner.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    //X軸
    topViewInner.centerXAnchor.constraint(equalTo: topView.centerXAnchor).isActive = true
    //Y軸
    topViewInner.centerYAnchor.constraint(equalTo: topView.centerYAnchor).isActive = true
    //横幅
    topViewInner.widthAnchor.constraint(equalTo: topView.widthAnchor, multiplier: 0.95).isActive = true
    //縦幅
    topViewInner.heightAnchor.constraint(equalTo: topView.heightAnchor, multiplier: 0.8).isActive = true//変更
    //背景色
    topViewInner.backgroundColor = UIColor(hex: self.common.white, alpha: 1)
    //角丸
    topViewInner.layer.cornerRadius = 10
}
 
//ラベル生成
func labelCreate() {
    //合計日数のラベルを表示
    topViewInner.addSubview(dayLabel)
    //貯金額のラベルを表示
    topViewInner.addSubview(moneyLabel)
 
    //合計日数のラベルのレイアウト
    //(おまじない)
    dayLabel.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    //X軸
    dayLabel.leftAnchor.constraint(equalTo: topViewInner.leftAnchor, constant: 20.0).isActive = true
    //Y軸
    dayLabel.centerYAnchor.constraint(equalTo: topViewInner.centerYAnchor).isActive = true
    //フォントの設定
    dayLabel.font = UIFont(name: "HiraMaruProN-W4", size: 20)
    //テキストカラー
    dayLabel.textColor = UIColor(hex: common.text , alpha: 1)
    //ラベルのテキスト
    dayLabel.text = "\(whatDay)日目"
 
    //貯金額のラベルのレイアウト
    //(おまじない)
    moneyLabel.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    //X軸
    moneyLabel.rightAnchor.constraint(equalTo: topViewInner.rightAnchor, constant: -20.0).isActive = true
    //Y軸
    moneyLabel.centerYAnchor.constraint(equalTo: topViewInner.centerYAnchor).isActive = true
    //フォントの設定
    moneyLabel.font = UIFont(name: "HiraMaruProN-W4", size: 20)
    //テキストカラー
    moneyLabel.textColor = UIColor(hex: common.text , alpha: 1)
    //ラベルのテキスト
    moneyLabel.text = "貯金額 \(totalSavings)円"
}
    
//スタックビュー生成
func stackViewCreate() {
    //スタックビュー縦の設定
    //スタックビューの方向を縦に
    stackV.axis = .vertical
    //中のオブジェクトをどこに揃えて配置するか
    stackV.alignment = .fill
    //どう配置するか
    stackV.distribution = .fill
    //オブジェクト同士のスペース
    stackV.spacing = 10
    //おまじない
    stackV.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    //stackVの背景色
    stackV.backgroundColor = UIColor(hex: self.common.background , alpha: 1)//変更
    //stackVを表示
    inView.addSubview(stackV)
    //X軸
    stackV.centerXAnchor.constraint(equalTo: inView.centerXAnchor).isActive = true
    //トップ位置
    stackV.topAnchor.constraint(equalTo: stackV.topAnchor, constant: 0.0).isActive = true
    //横幅
    stackV.widthAnchor.constraint(equalTo: inView.widthAnchor, multiplier: 1.0).isActive = true
    //縦幅
    stackV.heightAnchor.constraint(equalTo: inView.heightAnchor, multiplier: 1.0).isActive = true
 
    //スタックビュー横を自動生成
    for i in 0 ..< 73 {
        //StackHの生成
        let stackH:UIStackView = UIStackView()
        //スタックビューの方向を横に
        stackH.axis = .horizontal
        //オブジェクト同士のスペース
        stackH.spacing = 10
        //中のオブジェクトをどこに揃えて配置するか
        stackH.alignment = .fill
        //どう配置するか
        stackH.distribution = .fillEqually
        //スタックビュー配列に追加
        stkArray.append(stackH)
        //stackVの中にstackHを格納
        stackV.addArrangedSubview(stkArray[i])
    }
 
    //ボタンの配置
    //for文のカウンター変数
    var count = 0
    //for文で365個のボタンをどのstackHに入れるか決めている
    for i in 1 ..< 366 {
        //カウントの数に応じてどのstackHに入るか決定する。
        stkArray[count].addArrangedSubview(buttonArray[i - 1] as UIView)
        //ボタンは5列なので5の倍数でcountを一つ増やす。
        if i % 5 == 0 {
            count += 1
        }
    }
}
 
//ボタン生成#imageLiteral(resourceName: "スクリーンショット 2021-07-09 12.31.23.png")
func btnCreate() {
    //ボタンの生成と設定
    //ボタンにtagを付ける為の変数
    var tagNumber = 1
    //for文でボタンを生成
    for _ in 0...364 {
        //ボタン生成
        let button: UIButton = UIButton(type: .custom)
        //タイトルの色
        button.setTitleColor(UIColor(hex: common.text , alpha: 1), for: UIControl.State())
        //タイトルは数字なのでtagナンバーを指定
        button.setTitle(String(tagNumber), for: UIControl.State())
        //tag設定
        button.tag = tagNumber
        //背景色
        button.backgroundColor = UIColor(hex: common.white , alpha: 1)
        //iphpneとipadで処理を分岐
        if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .pad {
            //フォントの設定
            button.titleLabel!.font = UIFont(name: "HiraMaruProN-W4", size: 40)
        } else {
            //フォントの設定
            button.titleLabel!.font = UIFont(name: "HiraMaruProN-W4", size: 20)
        }
        
        //角丸
        button.layer.cornerRadius = 10
        //ボーダーの横幅
        button.layer.borderWidth = 3
        //ボターの色
        button.layer.borderColor = UIColor(hex: common.main , alpha: 1).cgColor
        //AutosizingをAutoLayoutに変換しないようにしている(おまじない)
        button.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        //ボタンの横幅が可変なのでボタンの高さは横幅と同じ長さを指定する事で正方形にしてる。
        button.heightAnchor.constraint(equalTo: button.widthAnchor, multiplier: 1.0).isActive = true
        //変数tagNumberに1追加
        tagNumber += 1
        //ボタン長押し
        let longPressGesture = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(longPressed(_:))
        )
        //長押しを認識する時間の設定
        longPressGesture.minimumPressDuration = 0.01
        //ボタンに長押し機能を付ける
        button.addGestureRecognizer(longPressGesture)
        //ボタンの配列に追加
        buttonArray.append(button)
    }
}
 
// MARK: - ここからアニメーション関係
//タイマー初期化
var timer: Timer!
//2秒長押ししたかどうか判定する変数
var longTapOK = false
//ボタンのタグを関数の外に出す為の変数
var btnTag = 0
 
//長押し機能
@objc func longPressed(_ sender: UILongPressGestureRecognizer) {
 
    if sender.state == .began {
        //realmの呼び出し
        let realm = try! Realm()
        //if文で条件分岐
        if realm.objects(Btn365.self).filter("tagNum == \(sender.view!.tag)").first == nil {
            print("のー済み")
            print("ボタン押した")
            btnTag = sender.view!.tag
            UIView.animate(withDuration: 2) {
                //ボタンを押してる最中のボタンの色を変更
                self.buttonArray[sender.view!.tag - 1].backgroundColor = UIColor(hex: self.common.sub , alpha: 1)
            }
            startTimer()
        }
        
    } else if sender.state == .ended {
        print("ボタン離した")
        if longTapOK == false {
            //realmの呼び出し
            let realm = try! Realm()
 
            //if文で条件分岐
            if realm.objects(Btn365.self).filter("tagNum == \(sender.view!.tag)").first != nil {
                print("アラートを出す")
                //アラートのタイトルやメッセージの設定
                let alertController = DOAlertController(title: "解除しますか?", message: "", preferredStyle: .alert)
                //キャンセルアクションの設定
                let cancelAction = DOAlertAction(title: "Cancel", style: .cancel, handler: nil)
                //OKアクションの設定
                let okAction = DOAlertAction(title: "OK", style: .default) { action in
                    print("OKボタンが押された")
 
                    Btn365.delete(tag: sender.view!.tag)
                    self.whatDay -= 1
                    self.dayLabel.text = "\(self.whatDay)日目"
                    self.totalSavings -= sender.view!.tag
                    self.moneyLabel.text = "貯金額 \(self.totalSavings)円"
                        
                    //アラートでOKを選択した時をボタンの色を白に戻す
                    self.buttonArray[sender.view!.tag - 1].backgroundColor = UIColor(hex: self.common.white, alpha: 1)
                    //アラートでOKを選択した時をテキストの色を白から茶色に戻す
                    self.buttonArray[sender.view!.tag - 1].setTitleColor(UIColor(hex: self.common.text , alpha: 1), for: UIControl.State())
                }
                
                    // アラートのレイアウト
                    //背景色
                    alertController.alertViewBgColor = UIColor.white
                    //角丸
                    alertController.alertView.layer.cornerRadius = 15
                    // タイトルのフォント、
                    alertController.titleFont = UIFont(name: "HiraMaruProN-W4", size: 20)
                    //タイトルの文字色
                    alertController.titleTextColor = UIColor(hex: common.text, alpha: 1)
 
                    // [.Default]を[.Cancel][.Destructive]に変更すればそれぞれのアクションごとにボタンのカスタマイズが可能
                    //キャンセルボタンのフォント
                    alertController.buttonFont[.cancel] = UIFont(name: "HiraMaruProN-W4", size: 20)
                    //Cancelの背景色
                    alertController.buttonBgColor[.cancel] = UIColor(hex: common.main, alpha: 1)
                    //Cancelを押した時の色※特に変更したくないので背景色と同じ色
                    alertController.buttonBgColorHighlighted[.cancel] = UIColor(hex: common.main, alpha: 1)
                    //OKボタンの背景色
                    alertController.buttonBgColor[.default] =  UIColor(hex: common.sub, alpha: 1)
                    //OKボタンを押した時の色
                    alertController.buttonBgColorHighlighted[.default] =  UIColor(hex: common.sub, alpha: 1)
                
                //キャンセルとOKのアクションを追加
                alertController.addAction(cancelAction)
                alertController.addAction(okAction)
                //アラートを表示
                present(alertController, animated: true, completion: nil)
            } else {
                //色を白に戻す
                UIView.animate(withDuration: 0.1) {
                    //ボタンを長押しして途中で離した場合、ボタンの色を白に戻す。
                    self.buttonArray[sender.view!.tag - 1].backgroundColor = UIColor(hex: self.common.white , alpha: 1) //変更
                }
            }
            //タイマーストップ
            timer.invalidate()
        } else {
            print("ロングタップ成功")
            longTapOK = false
        }
    }
}
 
//タイマーの設定
func startTimer() {
    timer = Timer.scheduledTimer(
        timeInterval: 1, //タイマーの間隔を設定
        target: self,
        selector: #selector(self.timerCounter), //メソッドの設定
        userInfo: nil,
        repeats: false) //リピートするかどうか
}
    
//タイマーで実行される処理
@objc func timerCounter() {
    //ロングタップ成功
    longTapOK = true
    //ぽよよんアニメーションの実行
    animateView(topViewInner)
    //バイブさせる
    AudioServicesPlaySystemSound(1102)
    //ラベルの更新
    updateLabel()
    //RealmDBへ登録
    let a = Btn365.create()
    a.tagNum = btnTag
    a.save()
//アクティブになった時にボタンのテキストの色を白に
self.buttonArray[btnTag - 1].setTitleColor(UIColor(hex: self.common.white , alpha: 1), for: UIControl.State())
}
    
//ラベルの値を更新する(長押し認識してから2秒後に実行される)
func updateLabel() {
    //貯金額を更新
    totalSavings += btnTag
    //合計日数を更新
    whatDay += 1
    //貯金額ラベルを更新
    moneyLabel.text = "貯金額 \(totalSavings)円"
    //合計日数ラベルを更新
    dayLabel.text = "\(whatDay)日目"
}
    
//ぽよよんアニメーション
func animateView(_ viewToAnimate:UIView) {
    UIView.animate(withDuration: 0.2, delay: 0, options: .curveEaseIn, animations: {
        viewToAnimate.transform = CGAffineTransform(scaleX: 1.58, y: 1.58)
    }) { (_) in
        UIView.animate(withDuration: 0.4, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.3, initialSpringVelocity: 10, options: .curveEaseOut, animations: {
            viewToAnimate.transform = .identity
 
        }, completion: nil)
    }
}
}

MenuViewController.swift

import UIKit
import RealmSwift
import StoreKit

class MenuViewController: UIViewController, UITableViewDelegate, UITableViewDataSource {
    

//Commonクラスのインスタンス生成
let common = Common()
//Cancelボタン
var cancelBtn: UIBarButtonItem!
//テーブルビューの変数
var tableView: UITableView?
//セル用の配列
let items = ["貯金忘れ防止アラーム", "使い方", "シェア", "評価", "データリセット"]
let icons = ["menuIcon-1", "menuIcon-2", "menuIcon-3", "menuIcon-4", "menuIcon-5"]
//Realm通知
var token : NotificationToken?

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    
//Realmのデータが更新されたら検知する
let realm = try! Realm()
token = realm.observe({ (notification:Realm.Notification, realm) in
  print("realm is updated")
    //アラートの表示
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
        let alertController = self.common.originalAlert(title: "削除しました", message: "")
        self.present(alertController, animated: true, completion: nil)
    }
})

//ナビゲーションコントローラーまわり
//タイトル
self.title = "メニュー"
//背景色
self.navigationController?.navigationBar.barTintColor = UIColor(hex: self.common.main , alpha: 1)
//セーフエリアとの境目の線を消す
self.navigationController?.navigationBar.shadowImage = UIImage()
//フォントの設定
self.navigationController?.navigationBar.titleTextAttributes
    = [NSAttributedString.Key.foregroundColor: UIColor.white, NSAttributedString.Key.font: UIFont(name: "HiraMaruProN-W4", size: 20)!]
//Cancelボタンを追加
cancelBtn = UIBarButtonItem(title: "Cancel", style: .done, target: self, action: #selector(self.cancelBtnTapped))
cancelBtn.tintColor = UIColor(hex: self.common.white , alpha: 1)
self.navigationItem.leftBarButtonItem = cancelBtn
    
//テーブルビューの設定
self.tableView = {
    let tableView = UITableView(frame: self.view.bounds, style: .plain)
    tableView.autoresizingMask = [
      .flexibleWidth,
      .flexibleHeight
    ]

    tableView.delegate = self
    tableView.dataSource = self

    self.view.addSubview(tableView)

    tableView.register(MenuTableViewCell.self, forCellReuseIdentifier: "Cell")
    
    return tableView

  }()
}

//Cancelボタンのメソッド
@objc func cancelBtnTapped() {
    //前の画面に戻る
    dismiss(animated: true, completion: nil)
}

    
//テーブルビューまわり
//テーブルビューのセクションの数を設定
func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int {
  return 1
}
//テーブルビューのセルの数を設定
func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
  //配列itemsの数になるように設定
  return self.items.count
}

//セルの設定
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
    //カスタムをセルを使えるように設定
    let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "Cell") as! MenuTableViewCell
    //ラベルのテキストとアイコン画像のファイル名を設定
    cell.setCell(item: self.items[indexPath.row], iconName: icons[indexPath.row])
    //セルの右側に<を付ける
    cell.accessoryType = UITableViewCell.AccessoryType.disclosureIndicator
    //セル選択時に背景色を変更しない
    cell.selectionStyle = UITableViewCell.SelectionStyle.none
    return cell
}
    
//セルを選択した時の設定
func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
switch indexPath.row {

case 0:
print("アラーム設定画面へ")
UNUserNotificationCenter.current().requestAuthorization(options: [.alert, .badge, .sound]) { (granted, error) in
//[.alert, .badge, .sound]と指定されているので、「アラート、バッジ、サウンド」の3つに対しての許可をリクエストした
if granted {
    //「許可」が押された場合
    //アラーム設定画面へ遷移(メインスレッド)
    DispatchQueue.main.async {
        let NotificationViewController = NotificationViewController.init()
        let NV = UINavigationController.init(rootViewController: NotificationViewController)
        self.present(NV, animated: true, completion: nil)
    }
    //UserDefaultsにtrueを保持させる
    UserDefaults.standard.set(true, forKey: "permit")

} else {
    //「許可しない」が押された場合
    if UserDefaults.standard.bool(forKey: "permit") == true {
    //通知を許可しない状態で2回目以降「貯金忘れ防止アラーム」をタップした時にアラートを出す
    DispatchQueue.main.async {
        let alertController = DOAlertController(title: "通知設定が許可されていません", message: "", preferredStyle: .alert)
        let cancelAction = DOAlertAction(title: "Cancel", style: .cancel, handler: nil)
        let okAction = DOAlertAction(title: "設定画面へ", style: .default) { action in
            //OKが押された時、365bankの設定画面へ遷移
            guard let settingsUrl = URL(string: UIApplication.openSettingsURLString) else {
              return
            }
            if UIApplication.shared.canOpenURL(settingsUrl)  {
              if #available(iOS 10.0, *) {
                UIApplication.shared.open(settingsUrl, completionHandler: { (success) in
                })
              }
              else  {
                UIApplication.shared.openURL(settingsUrl)
              }
            }
        }
        alertController.alertViewBgColor = UIColor.white
        alertController.alertView.layer.cornerRadius = 15
        alertController.titleFont = UIFont(name: "HiraMaruProN-W4", size: 16)
        alertController.titleTextColor = UIColor(hex: self.common.text, alpha: 1)
        alertController.buttonFont[.cancel] = UIFont(name: "HiraMaruProN-W4", size: 20)
        alertController.buttonBgColor[.cancel] = UIColor(hex: self.common.main, alpha: 1)
        alertController.buttonBgColorHighlighted[.cancel] = UIColor(hex: self.common.main, alpha: 1)
        alertController.buttonBgColor[.default] =  UIColor(hex: self.common.sub, alpha: 1)
        alertController.buttonBgColorHighlighted[.default] =  UIColor(hex: self.common.sub, alpha: 1)
        alertController.addAction(cancelAction)
        alertController.addAction(okAction)
        self.present(alertController, animated: true, completion: nil)
    }
} else {
    //通知を許可しないを押して一回目の処理
    UserDefaults.standard.set(true, forKey: "permit")
}
}
}

case 1:
    print("ウォークスルー画面へ")
    DispatchQueue.main.async {
        let FirstViewController = FirstViewController.init()
        self.present(FirstViewController, animated: true, completion: nil)
    }
case 2:
    print("シェア")
    share()
case 3:
    print("評価")
    //レビューダイアログを表示
    if let scene = UIApplication.shared.connectedScenes.first as? UIWindowScene {
        SKStoreReviewController.requestReview(in: scene)
    }
case 4:
    print("データリセット")
    deleteAlert()
default:
    break
    }
}

func share() {
    //URLは自分のアプリのappstoreURLを設定する(今回はもしも貯金箱のURL)
    let shareUrl = ShareItem(URL(string: "https://apps.apple.com/jp/app/%E3%82%82%E3%81%97%E3%82%82%E8%B2%AF%E9%87%91%E7%AE%B1/id1553026256")!)
    let activityVC = UIActivityViewController(activityItems: [shareUrl], applicationActivities: nil)
    //ipadの場合の処理
    if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .pad {
        let screenSize = UIScreen.main.bounds
        activityVC.popoverPresentationController?.sourceView = self.view
        activityVC.popoverPresentationController?.sourceRect = CGRect(x:screenSize.size.width/2, y: screenSize.size.height-200, width: 0, height: 0)
    }
    present(activityVC, animated: true, completion: nil)
}

func deleteAlert() {
    //タイトルとメッセージの設定
    let alertController = DOAlertController(title: "本当に削除しますか?", message: "削除すると元には戻せません!", preferredStyle: .alert)
    //キャンセルボタンの設定
    let cancelAction = DOAlertAction(title: "Cancel", style: .cancel, handler: nil)
    //OKボタンの設定
    let okAction = DOAlertAction(title: "OK", style: .default) { action in
        //メインビューコントローラー取得
        let nc = self.presentingViewController as! UINavigationController
        let vcNum = nc.viewControllers.count
        let firstVC = nc.viewControllers[vcNum - 1] as! MainViewController
        //先に色とか変更しちゃう
        firstVC.deleteAlertBack()
        //realmDBを全て削除
        let realm = try! Realm()
        try! realm.write {
          realm.deleteAll()
        }
    }

    // アラートビューの背景色
    alertController.alertViewBgColor = UIColor.white
    alertController.alertView.layer.cornerRadius = 15
    // タイトルのフォント、文字色
    alertController.titleFont = UIFont(name: "HiraMaruProN-W4", size: 17)
    alertController.titleTextColor = UIColor(hex: "8a6b52", alpha: 1)
    alertController.messageFont = UIFont(name: "HiraMaruProN-W4", size: 17)
    alertController.messageTextColor = UIColor.red
    //キャンセルボタンの設定
    alertController.buttonFont[.cancel] = UIFont(name: "HiraMaruProN-W4", size: 17)
    alertController.buttonBgColor[.cancel] = UIColor(hex: common.main, alpha: 1)
    alertController.buttonBgColorHighlighted[.cancel] = UIColor(hex: common.main, alpha: 1)
    //OKボタンの設定
    alertController.buttonFont[.default] = UIFont(name: "HiraMaruProN-W4", size: 17)
    alertController.buttonBgColor[.default] = UIColor.red
    alertController.buttonBgColorHighlighted[.default] = UIColor.red

    // アラートコントローラにアクションを追加
    alertController.addAction(cancelAction)
    alertController.addAction(okAction)

    // 表示
    present(alertController, animated: true, completion: nil)
}

}

class ShareItem<T>: NSObject, UIActivityItemSource {

    private let item: T

    init(_ item: T) {
        self.item = item
    }

    func activityViewControllerPlaceholderItem(_ activityViewController: UIActivityViewController) -> Any {
        return item
    }

    func activityViewController(_ activityViewController: UIActivityViewController, itemForActivityType activityType: UIActivity.ActivityType?) -> Any? {
        return activityViewControllerPlaceholderItem(activityViewController)
    }
}

AppDelegate.swift

import UIKit
@main
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
    
var window: UIWindow?
 
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
    // Override point for customization after application launch.
    //ナビゲーションバーの色がデフォルトだと半透明になってしまうので、半透明にさせないよう設定
    UINavigationBar.appearance().isTranslucent = false
    //初回起動時判定。初期値をtrueに設定。アプリの更新では無視されます。
    let ud = UserDefaults.standard
    let firstLunchKey = "firstLunch"
    let firstLunch = [firstLunchKey: true]
    ud.register(defaults: firstLunch)
    
    return true
}

// MARK: UISceneSession Lifecycle

func application(_ application: UIApplication, configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession, options: UIScene.ConnectionOptions) -> UISceneConfiguration {
    // Called when a new scene session is being created.
    // Use this method to select a configuration to create the new scene with.
    return UISceneConfiguration(name: "Default Configuration", sessionRole: connectingSceneSession.role)
}

func application(_ application: UIApplication, didDiscardSceneSessions sceneSessions: Set<UISceneSession>) {
    // Called when the user discards a scene session.
    // If any sessions were discarded while the application was not running, this will be called shortly after application:didFinishLaunchingWithOptions.
    // Use this method to release any resources that were specific to the discarded scenes, as they will not return.
}
}

SceneDelegate.swift

import UIKit

class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {

    var window: UIWindow?


func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
if let windowScene = scene as? UIWindowScene {
    //初回起動時判定。2回目以降はfalseに設定してウォークスルーをスルー
    let ud = UserDefaults.standard
    let firstLunchKey = "firstLunch"
    if ud.bool(forKey: firstLunchKey) {
        ud.set(false, forKey: firstLunchKey)
        ud.synchronize()
        let window = UIWindow(windowScene: windowScene)
        window.rootViewController = FirstViewController()
        self.window = window
        window.makeKeyAndVisible()
    } else {
        let window = UIWindow(windowScene: windowScene)
        window.rootViewController = UINavigationController(rootViewController: MainViewController())
        self.window = window
        window.makeKeyAndVisible()
    }
}
}

func sceneDidDisconnect(_ scene: UIScene) {
    // Called as the scene is being released by the system.
    // This occurs shortly after the scene enters the background, or when its session is discarded.
    // Release any resources associated with this scene that can be re-created the next time the scene connects.
    // The scene may re-connect later, as its session was not necessarily discarded (see `application:didDiscardSceneSessions` instead).
}

func sceneDidBecomeActive(_ scene: UIScene) {
    // Called when the scene has moved from an inactive state to an active state.
    // Use this method to restart any tasks that were paused (or not yet started) when the scene was inactive.
}

func sceneWillResignActive(_ scene: UIScene) {
    // Called when the scene will move from an active state to an inactive state.
    // This may occur due to temporary interruptions (ex. an incoming phone call).
}

func sceneWillEnterForeground(_ scene: UIScene) {
    // Called as the scene transitions from the background to the foreground.
    // Use this method to undo the changes made on entering the background.
}

func sceneDidEnterBackground(_ scene: UIScene) {
    // Called as the scene transitions from the foreground to the background.
    // Use this method to save data, release shared resources, and store enough scene-specific state information
    // to restore the scene back to its current state.
}

}

FirstViewController.swift

import UIKit
import EAIntroView

class FirstViewController: UIViewController, EAIntroDelegate {

//Commonクラスのインスタンス生成
let common = Common()

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    //画像のサイズ的に両サイドが黒くなってしまうので背景色をオレンジ色に設定
    view.backgroundColor = UIColor(hex: self.common.main , alpha: 1)
    //ウォークスルーを実行
    walkThrough()
}

func walkThrough() {
    let page1 = EAIntroPage()
    let page2 = EAIntroPage()
    let page3 = EAIntroPage()
    page1.bgColor = UIColor(hex: self.common.main , alpha: 1)
    page2.bgColor = UIColor(hex: self.common.main , alpha: 1)
    page3.bgColor = UIColor(hex: self.common.main , alpha: 1)

    //ipadの場合の処理
    if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .pad {
        page1.bgImage = UIImage(named: "ipad_1")
        page2.bgImage = UIImage(named: "ipad_2")
        page3.bgImage = UIImage(named: "ipad_3")
    } else {
        page1.bgImage = UIImage(named: "iphone_1")
        page2.bgImage = UIImage(named: "iphone_2")
        page3.bgImage = UIImage(named: "iphone_3")
    }
    let introView = EAIntroView(frame: self.view.bounds, andPages: [page1, page2, page3])
    introView?.skipButton.setTitle("スキップ", for: UIControl.State.normal)
    //スキップボタン欲しいならここで実装!
    introView?.delegate = self
    introView?.show(in: self.view, animateDuration: 1.0)
}

//スキップした時としなかった時で実装内容を分岐する事ができるメソッド。
func introDidFinish(_ introView: EAIntroView!, wasSkipped: Bool) {
        if(wasSkipped) {
            //ここでもUserDefaultsで分岐している。trueの場合、メニュー画面の使い方からの遷移なのでdismissで戻る。
            if UserDefaults.standard.bool(forKey: "WalkThrough") == true {
                dismiss(animated: true, completion: nil)
            } else {
                //false(初回起動時)の場合、初回起動時での遷移なのでメイン画面へ
                let MainViewController = MainViewController.init()
                let NV = UINavigationController.init(rootViewController: MainViewController)
                NV.modalPresentationStyle = .fullScreen
                present(NV, animated: true, completion: nil)
                //UserDefaultsにtrueを保持させる
                UserDefaults.standard.set(true, forKey: "WalkThrough")
            }
            
        } else {
            if UserDefaults.standard.bool(forKey: "WalkThrough") == true {
                dismiss(animated: true, completion: nil)
            } else {
                let MainViewController = MainViewController.init()
                let NV = UINavigationController.init(rootViewController: MainViewController)
                NV.modalPresentationStyle = .fullScreen
                present(NV, animated: true, completion: nil)
                //UserDefaultsにtrueを保持させる
                UserDefaults.standard.set(true, forKey: "WalkThrough")
            }
        }
    }

}

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