公開中のアプリ

[Swift/Xcode]初心者必見!iOSアプリ作成から公開まで徹底解説!#28「アプリテスト後の微調整編」

今回はアプリを実際に使ってみて改善した方が良い事をもろもろ修正したいと思います!

動作環境は下記の通りです!
Xcode Version 12.5 Swift version 5.4

アプリタイトルの変更

まずはアプリの名前を「Bank365」に変更したいと思います!

下記画像のように変更すればOKです!

ビルドすると下記画像の青枠部分が変更されているのがわかると思います!

もし変更されていない場合は、何度かビルドしてみてください。

それでも無理な場合は一度アプリを削除してからもう一度ビルドすればいけると思います!

貯金額と日数を表示するラベルを太くする

上部のラベルが細過ぎたのでちょっと太くしました!

MainViewController.swiftを下記の通り修正しましょう!

変更する場所がわからない場合は記事の最後にコードを全部載せるのでそちらをコピペして下さいね〜!

topViewInner.heightAnchor.constraint(equalTo: topView.heightAnchor, multiplier: 0.8).isActive = true

テスト用のリセットボタン(左上)を削除

テスト用で残していたリセットボタンを削除しちゃいます!

MainViewController.swiftから下記コードを削除しましょう!

//Realmテスト用ボタン左
resetBtn = UIBarButtonItem(title: "リセット", style: .done, target: self, action: #selector(self.resetBtnTapped))
self.navigationItem.leftBarButtonItem = resetBtn

長押しの時間を短くする

長押ししてボタンがアクティブになるまでの時間は2秒でしたが、ちょっと長く感じたので1秒に変更しました!

MainViewController.swiftを下記の通り修正しましょう!

//タイマーの設定
func startTimer() {
    timer = Timer.scheduledTimer(
        timeInterval: 1, //タイマーの間隔を設定
        target: self,
        selector: #selector(self.timerCounter), //メソッドの設定
        userInfo: nil,
        repeats: false) //リピートするかどうか
}

アニメーションの動きを大きく

アクティブになった時のアニメーションの動きをもう少し大きくしました!

MainViewController.swiftを下記の通り修正しましょう!

//ぽよよんアニメーション
func animateView(_ viewToAnimate:UIView) {
    UIView.animate(withDuration: 0.2, delay: 0, options: .curveEaseIn, animations: {
        viewToAnimate.transform = CGAffineTransform(scaleX: 1.58, y: 1.58)
    }) { (_) in
        UIView.animate(withDuration: 0.4, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.3, initialSpringVelocity: 10, options: .curveEaseOut, animations: {
            viewToAnimate.transform = .identity

        }, completion: nil)
    }
}

効果音を付ける

ボタンがアクティブになった時に効果音を付ける予定だったので実装してみたんですけど、ない方が良さそうなのでなしにします(^^;

アクティブなボタンは長押しできないようにする

アクティブなボタンをタップしたらアラートを出す実装はしましたが、
長押しした場合、何度でも貯金額と日数が加算されてしまうので、そうならないように修正したいと思います。

MainViewController.swiftを下記の通り修正しましょう!

//長押し機能
@objc func longPressed(_ sender: UILongPressGestureRecognizer) {

    if sender.state == .began {
        //realmの呼び出し
        let realm = try! Realm()
        //if文で条件分岐
        if realm.objects(Btn365.self).filter("tagNum == \(sender.view!.tag)").first == nil {
            print("のー済み")
            print("ボタン押した")
            btnTag = sender.view!.tag
            UIView.animate(withDuration: 2) {
                //ボタンを押してる最中のボタンの色を変更
                self.buttonArray[sender.view!.tag - 1].backgroundColor = UIColor(hex: self.common.sub , alpha: 1)
            }
            startTimer()
        }
    } else if sender.state == .ended {
        print("ボタン離した")
        if longTapOK == false {
            //realmの呼び出し
            let realm = try! Realm()

            //if文で条件分岐
            if realm.objects(Btn365.self).filter("tagNum == \(sender.view!.tag)").first != nil {
                print("アラートを出す")
                //アラートのタイトルやメッセージの設定
                let alertController = DOAlertController(title: "解除しますか?", message: "", preferredStyle: .alert)
                //キャンセルアクションの設定
                let cancelAction = DOAlertAction(title: "Cancel", style: .cancel, handler: nil)
                //OKアクションの設定
                let okAction = DOAlertAction(title: "OK", style: .default) { action in
                    print("OKボタンが押された")

                    Btn365.delete(tag: sender.view!.tag)
                    self.whatDay -= 1
                    self.dayLabel.text = "\(self.whatDay)日目"
                    self.totalSavings -= sender.view!.tag
                    self.moneyLabel.text = "貯金額 \(self.totalSavings)円"
                        
                    //アラートでOKを選択した時をボタンの色を白に戻す
                    self.buttonArray[sender.view!.tag - 1].backgroundColor = UIColor(hex: self.common.white, alpha: 1)
                    //アラートでOKを選択した時をテキストの色を白から茶色に戻す
                    self.buttonArray[sender.view!.tag - 1].setTitleColor(UIColor(hex: self.common.text , alpha: 1), for: UIControl.State())
                }
                
                    // アラートのレイアウト
                    //背景色
                    alertController.alertViewBgColor = UIColor.white
                    //角丸
                    alertController.alertView.layer.cornerRadius = 15
                    // タイトルのフォント、
                    alertController.titleFont = UIFont(name: "HiraMaruProN-W4", size: 20)
                    //タイトルの文字色
                    alertController.titleTextColor = UIColor(hex: common.text, alpha: 1)

                    // [.Default]を[.Cancel][.Destructive]に変更すればそれぞれのアクションごとにボタンのカスタマイズが可能
                    //キャンセルボタンのフォント
                    alertController.buttonFont[.cancel] = UIFont(name: "HiraMaruProN-W4", size: 20)
                    //Cancelの背景色
                    alertController.buttonBgColor[.cancel] = UIColor(hex: common.main, alpha: 1)
                    //Cancelを押した時の色※特に変更したくないので背景色と同じ色
                    alertController.buttonBgColorHighlighted[.cancel] = UIColor(hex: common.main, alpha: 1)
                    //OKボタンの背景色
                    alertController.buttonBgColor[.default] =  UIColor(hex: common.sub, alpha: 1)
                    //OKボタンを押した時の色
                    alertController.buttonBgColorHighlighted[.default] =  UIColor(hex: common.sub, alpha: 1)
                
                //キャンセルとOKのアクションを追加
                alertController.addAction(cancelAction)
                alertController.addAction(okAction)
                //アラートを表示
                present(alertController, animated: true, completion: nil)
            } else {
                //色を白に戻す
                UIView.animate(withDuration: 0.1) {
                    //ボタンを長押しして途中で離した場合、ボタンの色を白に戻す。
                    self.buttonArray[sender.view!.tag - 1].backgroundColor = UIColor(hex: self.common.white , alpha: 1) //変更
                }
            }
            //タイマーストップ
            timer.invalidate()
        } else {
            print("ロングタップ成功")
            longTapOK = false
        }
    }
}

ボタンがタップされた時に、アクティブなボタンだったらstartTimer()メソッドを実行しないようにして対処しました!

変更したのは4行目から17行目です!

貯金額と日数ラベルのバグ

メニュー画面からデータをリセットした時にバグがあったので修正しました!

下記動画でわかるように、データをリセットして最初からやり直したはずなのに、金額と日数がおかしな事になってます。

これを修正したいと思います!

データリセットボタンを押した時のメソッド内で、
貯金額と日数のラベルだけ0にして、変数を0にしてなかったのが原因でした(^^;

MainViewController.swiftを下記の通り修正しましょう!

func deleteAlertBack() {
    //realmの呼び出し
    let realm = try! Realm()
    //保存されたデータが定数Btn365に入る
    let Btn365 = realm.objects(Btn365.self)
    //定数Btn365をfor文で回し、ボタンの色を変更しつつ、貯金額を足しつつ、日数も足してる。
    for i in 0..<Btn365.count {
        //アクティブなボタンの色を緑に設定
        buttonArray[Btn365[i].tagNum - 1].backgroundColor = UIColor(hex: self.common.white , alpha: 1)
        //ボタンの色が緑の場合、テキストの色は白にしたいので白に設定
        self.buttonArray[Btn365[i].tagNum - 1].setTitleColor(UIColor(hex: self.common.text , alpha: 1), for: UIControl.State())
    }
    
    //貯金額を0に
    totalSavings = 0
    //日数を0に
    whatDay = 0
    //貯金額ラベルを更新
    moneyLabel.text = "貯金額 \(totalSavings)円"
    //合計日数ラベルを更新
    dayLabel.text = "\(whatDay)日目"
}
//DBリセット
@objc func resetBtnTapped() {
    let realm = try! Realm()
    try! realm.write {
      realm.deleteAll()
    }
}

14行目〜21行目を修正しました!
貯金額と日数の変数に0を代入して、ラベルを更新しました〜!

まとめ

今回は実際にアプリを使ってみて、改善したいところと不具合の修正をしました!

残り作業は、アプリの使い方を説明するウォークスルーの作成と広告の実装くらいでしょうか。

広告はアプリを公開してからの方が説明しやすいので一番最後に記事にしたいと思います!

なので次はウォークスルーを作成したいと思います!

修正したファイルのコード全部

MainViewController.swift

import UIKit
import AudioToolbox
import RealmSwift

class MainViewController: UIViewController {

//スクロールビュー
let scrollView = UIScrollView()
//ボタンを表示用のビュー
let inView: UIView = UIView()
//スタックビュー縦用
var stackV: UIStackView = UIStackView()
//ボタンの配列
var buttonArray: [UIButton] = []
//スタックビュー横を格納する為の配列
var stkArray: [UIStackView] = []
//貯金額合計
var totalSavings = 0
//貯金開始?日目
var whatDay = 0
// DB参照ボタン
var menuBtn: UIBarButtonItem!
//DBリセットボタン
var resetBtn: UIBarButtonItem!

//オレンジ色のビュー
let topView: UIView = UIView()
//白色のビュー
let topViewInner: UIView = UIView()
//合計日数のラベル
let dayLabel: UILabel = UILabel()
//貯金額のラベル
let moneyLabel: UILabel = UILabel()
//Commonクラスのインスタンス生成
let common = Common()

override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
    
//ビューの生成
viewCreate()
//ラベルの生成
labelCreate()
//ボタンの生成
btnCreate()
//スタックビューの生成
stackViewCreate()

//ナビゲーションコントローラーまわり
//タイトル
self.title = "Bank365"
//背景色
self.navigationController?.navigationBar.barTintColor = UIColor(hex: self.common.main , alpha: 1)
//セーフエリアとの境目の線を消す
self.navigationController?.navigationBar.shadowImage = UIImage()
//フォントの設定
self.navigationController?.navigationBar.titleTextAttributes
    = [NSAttributedString.Key.foregroundColor: UIColor.white, NSAttributedString.Key.font: UIFont(name: "HiraMaruProN-W4", size: 20)!]
    
//背景色の設定
self.view.backgroundColor = UIColor(hex: common.background , alpha: 1)
    
//メニューボタン
menuBtn = UIBarButtonItem(image: UIImage(systemName: "ellipsis"), style: .done, target: self, action: #selector(self.menuBtnTapped))
menuBtn.tintColor = UIColor(hex: self.common.white , alpha: 1)
self.navigationItem.rightBarButtonItem = menuBtn

//realmの呼び出し
let realm = try! Realm()
//保存されたデータが定数Btn365に入る
let Btn365 = realm.objects(Btn365.self)
//定数Btn365をfor文で回し、ボタンの色を変更しつつ、貯金額を足しつつ、日数も足してる。
for i in 0..<Btn365.count {
    //アクティブなボタンの色を緑に設定
    buttonArray[Btn365[i].tagNum - 1].backgroundColor = UIColor(hex: self.common.sub , alpha: 1)
    //ボタンの色が緑の場合、テキストの色は白にしたいので白に設定
    self.buttonArray[Btn365[i].tagNum - 1].setTitleColor(UIColor(hex: self.common.white , alpha: 1), for: UIControl.State())
    //貯金額を足してる
    totalSavings += Btn365[i].tagNum
    //日数はアクティブなボタンの数と同じ
    whatDay += 1
}
//貯金額ラベルを更新
moneyLabel.text = "貯金額 \(totalSavings)円"
//合計日数ラベルを更新
dayLabel.text = "\(whatDay)日目"
}

//メニュー画面へ遷移させるメソッド+DB参照
@objc func menuBtnTapped() {
    let realm = try! Realm()
    let Btn365 = realm.objects(Btn365.self)
    print(Btn365)
    
    let MenuViewController = MenuViewController.init()
    let NV = UINavigationController.init(rootViewController: MenuViewController)
    present(NV, animated: true, completion: nil)
}
    
func deleteAlertBack() {
    //realmの呼び出し
    let realm = try! Realm()
    //保存されたデータが定数Btn365に入る
    let Btn365 = realm.objects(Btn365.self)
    //定数Btn365をfor文で回し、ボタンの色を変更しつつ、貯金額を足しつつ、日数も足してる。
    for i in 0..<Btn365.count {
        //アクティブなボタンの色を緑に設定
        buttonArray[Btn365[i].tagNum - 1].backgroundColor = UIColor(hex: self.common.white , alpha: 1)
        //ボタンの色が緑の場合、テキストの色は白にしたいので白に設定
        self.buttonArray[Btn365[i].tagNum - 1].setTitleColor(UIColor(hex: self.common.text , alpha: 1), for: UIControl.State())
    }
    
    //貯金額を0に
    totalSavings = 0
    //日数を0に
    whatDay = 0
    //貯金額ラベルを更新
    moneyLabel.text = "貯金額 \(totalSavings)円"
    //合計日数ラベルを更新
    dayLabel.text = "\(whatDay)日目"
}
//DBリセット
@objc func resetBtnTapped() {
    let realm = try! Realm()
    try! realm.write {
      realm.deleteAll()
    }
}
    
//ビュー生成
func viewCreate() {
    //オレンジ色のビューの表示
    view.addSubview(topView)
    //白色のビューの表示
    topView.addSubview(topViewInner)
    //スクロールビューの表示
    view.addSubview(scrollView)
    //ボタン表示用ビューの表示
    scrollView.addSubview(inView)

    //AutosizingをAutoLayoutに変換しないようにしている(おまじない)
    scrollView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    //スクロールビューの上側の位置を設定
    scrollView.topAnchor.constraint(equalTo: topView.bottomAnchor, constant: 20.0).isActive = true
    //スクロールビューの下側の位置を設定
    scrollView.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.bottomAnchor, constant: -20.0).isActive = true
    //Y軸
    scrollView.centerXAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.centerXAnchor).isActive = true
    //横幅
    scrollView.widthAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.widthAnchor, multiplier: 0.95).isActive = true


    //ボタン表示用ビューの設定
    //AutosizingをAutoLayoutに変換しないようにしている(おまじない)
    inView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    //横幅
    inView.widthAnchor.constraint(equalTo: scrollView.widthAnchor, multiplier: 1.0).isActive = true
    //この4つの制約をつけて初めてスクロールするっぽい
    inView.leftAnchor.constraint(equalTo: scrollView.leftAnchor, constant: 0).isActive = true
    inView.rightAnchor.constraint(equalTo: scrollView.rightAnchor, constant: 0.0).isActive = true
    inView.topAnchor.constraint(equalTo: scrollView.topAnchor, constant: 0.0).isActive = true
    inView.bottomAnchor.constraint(equalTo: scrollView.bottomAnchor, constant: 0.0).isActive = true


    //オレンジのビューのレイアウト
    //AutosizingをAutoLayoutに変換しないようにしている(おまじない)
    topView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    //X軸
    topView.centerXAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.centerXAnchor).isActive = true
    //Y軸
    topView.topAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.topAnchor).isActive = true
    //横幅
    topView.widthAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.widthAnchor, multiplier: 1).isActive = true
    //縦幅
    topView.heightAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.heightAnchor, multiplier: 0.1).isActive = true
    //背景色
    topView.backgroundColor = UIColor(hex: self.common.main , alpha: 1)

    //白色のビューのレイアウト
    //(おまじない)
    topViewInner.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    //X軸
    topViewInner.centerXAnchor.constraint(equalTo: topView.centerXAnchor).isActive = true
    //Y軸
    topViewInner.centerYAnchor.constraint(equalTo: topView.centerYAnchor).isActive = true
    //横幅
    topViewInner.widthAnchor.constraint(equalTo: topView.widthAnchor, multiplier: 0.95).isActive = true
    //縦幅
    topViewInner.heightAnchor.constraint(equalTo: topView.heightAnchor, multiplier: 0.8).isActive = true//変更
    //背景色
    topViewInner.backgroundColor = UIColor(hex: self.common.white, alpha: 1)
    //角丸
    topViewInner.layer.cornerRadius = 10
}

//ラベル生成
func labelCreate() {
    //合計日数のラベルを表示
    topViewInner.addSubview(dayLabel)
    //貯金額のラベルを表示
    topViewInner.addSubview(moneyLabel)

    //合計日数のラベルのレイアウト
    //(おまじない)
    dayLabel.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    //X軸
    dayLabel.leftAnchor.constraint(equalTo: topViewInner.leftAnchor, constant: 20.0).isActive = true
    //Y軸
    dayLabel.centerYAnchor.constraint(equalTo: topViewInner.centerYAnchor).isActive = true
    //フォントの設定
    dayLabel.font = UIFont(name: "HiraMaruProN-W4", size: 20)
    //テキストカラー
    dayLabel.textColor = UIColor(hex: common.text , alpha: 1)
    //ラベルのテキスト
    dayLabel.text = "\(whatDay)日目"

    //貯金額のラベルのレイアウト
    //(おまじない)
    moneyLabel.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    //X軸
    moneyLabel.rightAnchor.constraint(equalTo: topViewInner.rightAnchor, constant: -20.0).isActive = true
    //Y軸
    moneyLabel.centerYAnchor.constraint(equalTo: topViewInner.centerYAnchor).isActive = true
    //フォントの設定
    moneyLabel.font = UIFont(name: "HiraMaruProN-W4", size: 20)
    //テキストカラー
    moneyLabel.textColor = UIColor(hex: common.text , alpha: 1)
    //ラベルのテキスト
    moneyLabel.text = "貯金額 \(totalSavings)円"
}
    
//スタックビュー生成
func stackViewCreate() {
    //スタックビュー縦の設定
    //スタックビューの方向を縦に
    stackV.axis = .vertical
    //中のオブジェクトをどこに揃えて配置するか
    stackV.alignment = .fill
    //どう配置するか
    stackV.distribution = .fill
    //オブジェクト同士のスペース
    stackV.spacing = 10
    //おまじない
    stackV.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    //stackVの背景色
    stackV.backgroundColor = UIColor(hex: self.common.background , alpha: 1)//変更
    //stackVを表示
    inView.addSubview(stackV)
    //X軸
    stackV.centerXAnchor.constraint(equalTo: inView.centerXAnchor).isActive = true
    //トップ位置
    stackV.topAnchor.constraint(equalTo: stackV.topAnchor, constant: 0.0).isActive = true
    //横幅
    stackV.widthAnchor.constraint(equalTo: inView.widthAnchor, multiplier: 1.0).isActive = true
    //縦幅
    stackV.heightAnchor.constraint(equalTo: inView.heightAnchor, multiplier: 1.0).isActive = true

    //スタックビュー横を自動生成
    for i in 0 ..< 73 {
        //StackHの生成
        let stackH:UIStackView = UIStackView()
        //スタックビューの方向を横に
        stackH.axis = .horizontal
        //オブジェクト同士のスペース
        stackH.spacing = 10
        //中のオブジェクトをどこに揃えて配置するか
        stackH.alignment = .fill
        //どう配置するか
        stackH.distribution = .fillEqually
        //スタックビュー配列に追加
        stkArray.append(stackH)
        //stackVの中にstackHを格納
        stackV.addArrangedSubview(stkArray[i])
    }

    //ボタンの配置
    //for文のカウンター変数
    var count = 0
    //for文で365個のボタンをどのstackHに入れるか決めている
    for i in 1 ..< 366 {
        //カウントの数に応じてどのstackHに入るか決定する。
        stkArray[count].addArrangedSubview(buttonArray[i - 1] as UIView)
        //ボタンは5列なので5の倍数でcountを一つ増やす。
        if i % 5 == 0 {
            count += 1
        }
    }
}

//ボタン生成#imageLiteral(resourceName: "スクリーンショット 2021-07-09 12.31.23.png")
func btnCreate() {
    //ボタンの生成と設定
    //ボタンにtagを付ける為の変数
    var tagNumber = 1
    //for文でボタンを生成
    for _ in 0...364 {
        //ボタン生成
        let button: UIButton = UIButton(type: .custom)
        //タイトルの色
        button.setTitleColor(UIColor(hex: common.text , alpha: 1), for: UIControl.State())
        //タイトルは数字なのでtagナンバーを指定
        button.setTitle(String(tagNumber), for: UIControl.State())
        //tag設定
        button.tag = tagNumber
        //背景色
        button.backgroundColor = UIColor(hex: common.white , alpha: 1)
        //フォントの設定
        button.titleLabel!.font = UIFont(name: "HiraMaruProN-W4", size: 20)
        //角丸
        button.layer.cornerRadius = 10
        //ボーダーの横幅
        button.layer.borderWidth = 3
        //ボターの色
        button.layer.borderColor = UIColor(hex: common.main , alpha: 1).cgColor
        //AutosizingをAutoLayoutに変換しないようにしている(おまじない)
        button.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        //ボタンの横幅が可変なのでボタンの高さは横幅と同じ長さを指定する事で正方形にしてる。
        button.heightAnchor.constraint(equalTo: button.widthAnchor, multiplier: 1.0).isActive = true
        //変数tagNumberに1追加
        tagNumber += 1
        //ボタン長押し
        let longPressGesture = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(longPressed(_:))
        )
        //長押しを認識する時間の設定
        longPressGesture.minimumPressDuration = 0.01
        //ボタンに長押し機能を付ける
        button.addGestureRecognizer(longPressGesture)
        //ボタンの配列に追加
        buttonArray.append(button)
    }
}

// MARK: - ここからアニメーション関係
//タイマー初期化
var timer: Timer!
//2秒長押ししたかどうか判定する変数
var longTapOK = false
//ボタンのタグを関数の外に出す為の変数
var btnTag = 0

//長押し機能
@objc func longPressed(_ sender: UILongPressGestureRecognizer) {

    if sender.state == .began {
        //realmの呼び出し
        let realm = try! Realm()
        //if文で条件分岐
        if realm.objects(Btn365.self).filter("tagNum == \(sender.view!.tag)").first == nil {
            print("のー済み")
            print("ボタン押した")
            btnTag = sender.view!.tag
            UIView.animate(withDuration: 2) {
                //ボタンを押してる最中のボタンの色を変更
                self.buttonArray[sender.view!.tag - 1].backgroundColor = UIColor(hex: self.common.sub , alpha: 1)
            }
            startTimer()
        }
        
    } else if sender.state == .ended {
        print("ボタン離した")
        if longTapOK == false {
            //realmの呼び出し
            let realm = try! Realm()

            //if文で条件分岐
            if realm.objects(Btn365.self).filter("tagNum == \(sender.view!.tag)").first != nil {
                print("アラートを出す")
                //アラートのタイトルやメッセージの設定
                let alertController = DOAlertController(title: "解除しますか?", message: "", preferredStyle: .alert)
                //キャンセルアクションの設定
                let cancelAction = DOAlertAction(title: "Cancel", style: .cancel, handler: nil)
                //OKアクションの設定
                let okAction = DOAlertAction(title: "OK", style: .default) { action in
                    print("OKボタンが押された")

                    Btn365.delete(tag: sender.view!.tag)
                    self.whatDay -= 1
                    self.dayLabel.text = "\(self.whatDay)日目"
                    self.totalSavings -= sender.view!.tag
                    self.moneyLabel.text = "貯金額 \(self.totalSavings)円"
                        
                    //アラートでOKを選択した時をボタンの色を白に戻す
                    self.buttonArray[sender.view!.tag - 1].backgroundColor = UIColor(hex: self.common.white, alpha: 1)
                    //アラートでOKを選択した時をテキストの色を白から茶色に戻す
                    self.buttonArray[sender.view!.tag - 1].setTitleColor(UIColor(hex: self.common.text , alpha: 1), for: UIControl.State())
                }
                
                    // アラートのレイアウト
                    //背景色
                    alertController.alertViewBgColor = UIColor.white
                    //角丸
                    alertController.alertView.layer.cornerRadius = 15
                    // タイトルのフォント、
                    alertController.titleFont = UIFont(name: "HiraMaruProN-W4", size: 20)
                    //タイトルの文字色
                    alertController.titleTextColor = UIColor(hex: common.text, alpha: 1)

                    // [.Default]を[.Cancel][.Destructive]に変更すればそれぞれのアクションごとにボタンのカスタマイズが可能
                    //キャンセルボタンのフォント
                    alertController.buttonFont[.cancel] = UIFont(name: "HiraMaruProN-W4", size: 20)
                    //Cancelの背景色
                    alertController.buttonBgColor[.cancel] = UIColor(hex: common.main, alpha: 1)
                    //Cancelを押した時の色※特に変更したくないので背景色と同じ色
                    alertController.buttonBgColorHighlighted[.cancel] = UIColor(hex: common.main, alpha: 1)
                    //OKボタンの背景色
                    alertController.buttonBgColor[.default] =  UIColor(hex: common.sub, alpha: 1)
                    //OKボタンを押した時の色
                    alertController.buttonBgColorHighlighted[.default] =  UIColor(hex: common.sub, alpha: 1)
                
                //キャンセルとOKのアクションを追加
                alertController.addAction(cancelAction)
                alertController.addAction(okAction)
                //アラートを表示
                present(alertController, animated: true, completion: nil)
            } else {
                //色を白に戻す
                UIView.animate(withDuration: 0.1) {
                    //ボタンを長押しして途中で離した場合、ボタンの色を白に戻す。
                    self.buttonArray[sender.view!.tag - 1].backgroundColor = UIColor(hex: self.common.white , alpha: 1) //変更
                }
            }
            //タイマーストップ
            timer.invalidate()
        } else {
            print("ロングタップ成功")
            longTapOK = false
        }
    }
}

//タイマーの設定
func startTimer() {
    timer = Timer.scheduledTimer(
        timeInterval: 1, //タイマーの間隔を設定
        target: self,
        selector: #selector(self.timerCounter), //メソッドの設定
        userInfo: nil,
        repeats: false) //リピートするかどうか
}
    
//タイマーで実行される処理
@objc func timerCounter() {
    //ロングタップ成功
    longTapOK = true
    //ぽよよんアニメーションの実行
    animateView(topViewInner)
    //バイブさせる
    AudioServicesPlaySystemSound(1102)
    //ラベルの更新
    updateLabel()
    //RealmDBへ登録
    let a = Btn365.create()
    a.tagNum = btnTag
    a.save()
//アクティブになった時にボタンのテキストの色を白に
self.buttonArray[btnTag - 1].setTitleColor(UIColor(hex: self.common.white , alpha: 1), for: UIControl.State())
}
    
//ラベルの値を更新する(長押し認識してから2秒後に実行される)
func updateLabel() {
    //貯金額を更新
    totalSavings += btnTag
    //合計日数を更新
    whatDay += 1
    //貯金額ラベルを更新
    moneyLabel.text = "貯金額 \(totalSavings)円"
    //合計日数ラベルを更新
    dayLabel.text = "\(whatDay)日目"
}
    
//ぽよよんアニメーション
func animateView(_ viewToAnimate:UIView) {
    UIView.animate(withDuration: 0.2, delay: 0, options: .curveEaseIn, animations: {
        viewToAnimate.transform = CGAffineTransform(scaleX: 1.58, y: 1.58)
    }) { (_) in
        UIView.animate(withDuration: 0.4, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.3, initialSpringVelocity: 10, options: .curveEaseOut, animations: {
            viewToAnimate.transform = .identity

        }, completion: nil)
    }
}
}

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