
今回は右上のボタンをタップしたらメニュー画面に遷移させる実装をしたいと思います!
今回の完成版はこちらです!
動作環境は下記の通りです!
Xcode Version 12.5 Swift version 5.4
まずは下準備としてStoryboradを削除しちゃいたいと思います!
流れはこんな感じです!
①Main.storyboradの削除
②Main Interfaceの削除
③info.plistの修正
④SceneDelegate.swiftの修正
とりあえず③までは画像の通りやれば問題ないと思います!
ここはファイルの修正です。
SceneDelegate.swiftに下記コードを追加しましょう!
func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
// Use this method to optionally configure and attach the UIWindow `window` to the provided UIWindowScene `scene`.
// If using a storyboard, the `window` property will automatically be initialized and attached to the scene.
// This delegate does not imply the connecting scene or session are new (see `application:configurationForConnectingSceneSession` instead).
if let windowScene = scene as? UIWindowScene {
let window = UIWindow(windowScene: windowScene)
window.rootViewController = UINavigationController(rootViewController: MainViewController())
self.window = window
window.makeKeyAndVisible()
}
}
6行目から11行目を追加しました!
SceneDelegate.swiftにコードを追加した事によりAppDelegate.swiftを一部、コメントアウトします。
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// Override point for customization after application launch.
//self.window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
//self.window?.rootViewController = UINavigationController(rootViewController: MainViewController())
//ナビゲーションバーの色がデフォルトだと半透明になってしまうので、半透明にさせないよう設定
UINavigationBar.appearance().isTranslucent = false
return true
}
4行目と5行目をコメントアウトしました!
なぜコメントアウトしたかと言うと、SceneDelegate.swiftに同じようなコードを書いたからです!
ここまでできたら一度ビルドしてちゃんと起動するか確認しておきましょう!
ではメニュー画面用の新規ファイルを作成しておきましょう!
Cocoa Touch ClassでSubclassをUIViewControllerにして
ファイル名をMenuViewController.swiftにして下さい!
わからない場合こちらの記事をご覧下さい〜
作ったファイルではとりあえず背景色だけ変更しておきます!
import UIKit
class MenuViewController: UIViewController {
//Commonクラスのインスタンス生成
let common = Common()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
view.backgroundColor = UIColor(hex: self.common.sub , alpha: 1)
}
残りの作業は下記です!
①右上の参照ボタンをメニュー用のアイコンに変更
②メニューボタンをタップした時にメニュー画面へと遷移させる
ではまず右上の参照ボタンを修正していきます!
右上の参照ボタンをそのままメニュー遷移用のボタンにしちゃいたいと思います。
ただ、このままではボタンにつけた名前がreferenceBtnだと変なので
referenceBtnとつくコードはmenuBtnに一括変更しちゃいます!
変更するファイルはMainViewController.swiftです!
一括変更の方法は、まずcommand+fを押します。
あとは下記画像通りすれば一括変更OKです!
次にボタンの見た目をアイコンに変更します!
参照ボタン用だったボタンのコードを下記に変更します!
変更場所がわからない場合は記事の最後のコード全部を見て下さいね〜
//メニューボタン
menuBtn = UIBarButtonItem(image: UIImage(systemName: "ellipsis"), style: .done, target: self, action: #selector(self.menuBtnTapped))
menuBtn.tintColor = UIColor(hex: self.common.white , alpha: 1)
self.navigationItem.rightBarButtonItem = menuBtn
アイコンはXcode?で用意されているアイコンを使用しました!
2行目のellipsisって言うのがアイコンの名前になります!
3行目で色を白にしてます!
ではボタンをタップした時に遷移させるコードを書きます!
MainViewController.swiftの中のmenuBtnTapped()に追記します!
@objc func menuBtnTapped() {
let realm = try! Realm()
let Btn365 = realm.objects(Btn365.self)
print(Btn365)
let MenuViewController = MenuViewController.init()
let NV = UINavigationController.init(rootViewController: MenuViewController)
present(NV, animated: true, completion: nil)
}
Realmのデータを参照する為の処理はとりあえず残してあります!
これでビルドすると冒頭の動画のようにいくと思います!
なんとかStoryborad使わずに画面遷移する事ができました!
次はメニュー画面を実装したいと思います!
今回で18回目ですね〜残りの作業はどれくらいかな〜??
実装は8割くらいできたと思うので、あと大変なのはアイコン作ったりAppStoreに公開するスクショとか作ったりか〜先は長いな〜(^^;
import UIKit
import AudioToolbox
import RealmSwift
class MainViewController: UIViewController {
//スクロールビュー
let scrollView = UIScrollView()
//ボタンを表示用のビュー
let inView: UIView = UIView()
//スタックビュー縦用
var stackV: UIStackView = UIStackView()
//ボタンの配列
var buttonArray: [UIButton] = []
//スタックビュー横を格納する為の配列
var stkArray: [UIStackView] = []
//貯金額合計
var totalSavings = 0
//貯金開始?日目
var whatDay = 0
// DB参照ボタン
var menuBtn: UIBarButtonItem!
//DBリセットボタン
var resetBtn: UIBarButtonItem!
//オレンジ色のビュー
let topView: UIView = UIView()
//白色のビュー
let topViewInner: UIView = UIView()
//合計日数のラベル
let dayLabel: UILabel = UILabel()
//貯金額のラベル
let moneyLabel: UILabel = UILabel()
//Commonクラスのインスタンス生成
let common = Common()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//ビューの生成
viewCreate()
//ラベルの生成
labelCreate()
//ボタンの生成
btnCreate()
//スタックビューの生成
stackViewCreate()
//ナビゲーションコントローラーまわり
//タイトル
self.title = "Bank365"
//背景色
self.navigationController?.navigationBar.barTintColor = UIColor(hex: self.common.main , alpha: 1)
//セーフエリアとの境目の線を消す
self.navigationController?.navigationBar.shadowImage = UIImage()
self.navigationController?.navigationBar.titleTextAttributes
= [NSAttributedString.Key.foregroundColor: UIColor.white, NSAttributedString.Key.font: UIFont(name: "HiraMaruProN-W4", size: 20)!]
//セーフエリアとの境目の線を消す
self.navigationController?.navigationBar.shadowImage = UIImage()
//背景色の設定
self.view.backgroundColor = UIColor(hex: common.background , alpha: 1)
//メニューボタン
menuBtn = UIBarButtonItem(image: UIImage(systemName: "ellipsis"), style: .done, target: self, action: #selector(self.menuBtnTapped))
menuBtn.tintColor = UIColor(hex: self.common.white , alpha: 1)
self.navigationItem.rightBarButtonItem = menuBtn
//Realmテスト用ボタン左
resetBtn = UIBarButtonItem(title: "リセット", style: .done, target: self, action: #selector(self.resetBtnTapped))
self.navigationItem.leftBarButtonItem = resetBtn
//realmの呼び出し
let realm = try! Realm()
//保存されたデータが定数Btn365に入る
let Btn365 = realm.objects(Btn365.self)
//定数Btn365をfor文で回し、ボタンの色を変更しつつ、貯金額を足しつつ、日数も足してる。
for i in 0..<Btn365.count {
//アクティブなボタンの色を緑に設定
buttonArray[Btn365[i].tagNum - 1].backgroundColor = UIColor(hex: self.common.sub , alpha: 1)
//ボタンの色が緑の場合、テキストの色は白にしたいので白に設定
self.buttonArray[Btn365[i].tagNum - 1].setTitleColor(UIColor(hex: self.common.white , alpha: 1), for: UIControl.State())
//貯金額を足してる
totalSavings += Btn365[i].tagNum
//日数はアクティブなボタンの数と同じ
whatDay += 1
}
//貯金額ラベルを更新
moneyLabel.text = "貯金額 \(totalSavings)円"
//合計日数ラベルを更新
dayLabel.text = "\(whatDay)日目"
}
//メニュー画面へ遷移させるメソッド+DB参照
@objc func menuBtnTapped() {
let realm = try! Realm()
let Btn365 = realm.objects(Btn365.self)
print(Btn365)
let MenuViewController = MenuViewController.init()
let NV = UINavigationController.init(rootViewController: MenuViewController)
present(NV, animated: true, completion: nil)
}
//DBリセット
@objc func resetBtnTapped() {
let realm = try! Realm()
try! realm.write {
realm.deleteAll()
}
}
//ビュー生成
func viewCreate() {
//オレンジ色のビューの表示
view.addSubview(topView)
//白色のビューの表示
topView.addSubview(topViewInner)
//スクロールビューの表示
view.addSubview(scrollView)
//ボタン表示用ビューの表示
scrollView.addSubview(inView)
//AutosizingをAutoLayoutに変換しないようにしている(おまじない)
scrollView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
//スクロールビューの上側の位置を設定
scrollView.topAnchor.constraint(equalTo: topView.bottomAnchor, constant: 20.0).isActive = true
//スクロールビューの下側の位置を設定
scrollView.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.bottomAnchor, constant: -20.0).isActive = true
//Y軸
scrollView.centerXAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.centerXAnchor).isActive = true
//横幅
scrollView.widthAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.widthAnchor, multiplier: 0.95).isActive = true
//ボタン表示用ビューの設定
//AutosizingをAutoLayoutに変換しないようにしている(おまじない)
inView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
//横幅
inView.widthAnchor.constraint(equalTo: scrollView.widthAnchor, multiplier: 1.0).isActive = true
//この4つの制約をつけて初めてスクロールするっぽい
inView.leftAnchor.constraint(equalTo: scrollView.leftAnchor, constant: 0).isActive = true
inView.rightAnchor.constraint(equalTo: scrollView.rightAnchor, constant: 0.0).isActive = true
inView.topAnchor.constraint(equalTo: scrollView.topAnchor, constant: 0.0).isActive = true
inView.bottomAnchor.constraint(equalTo: scrollView.bottomAnchor, constant: 0.0).isActive = true
//オレンジのビューのレイアウト
//AutosizingをAutoLayoutに変換しないようにしている(おまじない)
topView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
//X軸
topView.centerXAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.centerXAnchor).isActive = true
//Y軸
topView.topAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.topAnchor).isActive = true
//横幅
topView.widthAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.widthAnchor, multiplier: 1).isActive = true
//縦幅
topView.heightAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.heightAnchor, multiplier: 0.1).isActive = true
//背景色
topView.backgroundColor = UIColor(hex: self.common.main , alpha: 1)
//白色のビューのレイアウト
//(おまじない)
topViewInner.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
//X軸
topViewInner.centerXAnchor.constraint(equalTo: topView.centerXAnchor).isActive = true
//Y軸
topViewInner.centerYAnchor.constraint(equalTo: topView.centerYAnchor).isActive = true
//横幅
topViewInner.widthAnchor.constraint(equalTo: topView.widthAnchor, multiplier: 0.95).isActive = true
//縦幅
topViewInner.heightAnchor.constraint(equalTo: topView.heightAnchor, multiplier: 0.6).isActive = true
//背景色
topViewInner.backgroundColor = UIColor(hex: self.common.white, alpha: 1)
//角丸
topViewInner.layer.cornerRadius = 10
}
//ラベル生成
func labelCreate() {
//合計日数のラベルを表示
topViewInner.addSubview(dayLabel)
//貯金額のラベルを表示
topViewInner.addSubview(moneyLabel)
//合計日数のラベルのレイアウト
//(おまじない)
dayLabel.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
//X軸
dayLabel.leftAnchor.constraint(equalTo: topViewInner.leftAnchor, constant: 20.0).isActive = true
//Y軸
dayLabel.centerYAnchor.constraint(equalTo: topViewInner.centerYAnchor).isActive = true
//フォントの設定
dayLabel.font = UIFont(name: "HiraMaruProN-W4", size: 20)
//テキストカラー
dayLabel.textColor = UIColor(hex: common.text , alpha: 1)
//ラベルのテキスト
dayLabel.text = "\(whatDay)日目"
//貯金額のラベルのレイアウト
//(おまじない)
moneyLabel.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
//X軸
moneyLabel.rightAnchor.constraint(equalTo: topViewInner.rightAnchor, constant: -20.0).isActive = true
//Y軸
moneyLabel.centerYAnchor.constraint(equalTo: topViewInner.centerYAnchor).isActive = true
//フォントの設定
moneyLabel.font = UIFont(name: "HiraMaruProN-W4", size: 20)
//テキストカラー
moneyLabel.textColor = UIColor(hex: common.text , alpha: 1)
//ラベルのテキスト
moneyLabel.text = "貯金額 \(totalSavings)円"
}
//スタックビュー生成
func stackViewCreate() {
//スタックビュー縦の設定
//スタックビューの方向を縦に
stackV.axis = .vertical
//中のオブジェクトをどこに揃えて配置するか
stackV.alignment = .fill
//どう配置するか
stackV.distribution = .fill
//オブジェクト同士のスペース
stackV.spacing = 10
//おまじない
stackV.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
//stackVの背景色
stackV.backgroundColor = UIColor(hex: self.common.background , alpha: 1)//変更
//stackVを表示
inView.addSubview(stackV)
//X軸
stackV.centerXAnchor.constraint(equalTo: inView.centerXAnchor).isActive = true
//トップ位置
stackV.topAnchor.constraint(equalTo: stackV.topAnchor, constant: 0.0).isActive = true
//横幅
stackV.widthAnchor.constraint(equalTo: inView.widthAnchor, multiplier: 1.0).isActive = true
//縦幅
stackV.heightAnchor.constraint(equalTo: inView.heightAnchor, multiplier: 1.0).isActive = true
//スタックビュー横を自動生成
for i in 0 ..< 73 {
//StackHの生成
let stackH:UIStackView = UIStackView()
//スタックビューの方向を横に
stackH.axis = .horizontal
//オブジェクト同士のスペース
stackH.spacing = 10
//中のオブジェクトをどこに揃えて配置するか
stackH.alignment = .fill
//どう配置するか
stackH.distribution = .fillEqually
//スタックビュー配列に追加
stkArray.append(stackH)
//stackVの中にstackHを格納
stackV.addArrangedSubview(stkArray[i])
}
//ボタンの配置
//for文のカウンター変数
var count = 0
//for文で365個のボタンをどのstackHに入れるか決めている
for i in 1 ..< 366 {
//カウントの数に応じてどのstackHに入るか決定する。
stkArray[count].addArrangedSubview(buttonArray[i - 1] as UIView)
//ボタンは5列なので5の倍数でcountを一つ増やす。
if i % 5 == 0 {
count += 1
}
}
}
//ボタン生成#imageLiteral(resourceName: "スクリーンショット 2021-07-09 12.31.23.png")
func btnCreate() {
//ボタンの生成と設定
//ボタンにtagを付ける為の変数
var tagNumber = 1
//for文でボタンを生成
for _ in 0...364 {
//ボタン生成
let button: UIButton = UIButton(type: .custom)
//タイトルの色
button.setTitleColor(UIColor(hex: common.text , alpha: 1), for: UIControl.State())
//タイトルは数字なのでtagナンバーを指定
button.setTitle(String(tagNumber), for: UIControl.State())
//tag設定
button.tag = tagNumber
//背景色
button.backgroundColor = UIColor(hex: common.white , alpha: 1)
//フォントの設定
button.titleLabel!.font = UIFont(name: "HiraMaruProN-W4", size: 20)
//角丸
button.layer.cornerRadius = 10
//ボーダーの横幅
button.layer.borderWidth = 3
//ボターの色
button.layer.borderColor = UIColor(hex: common.main , alpha: 1).cgColor
//AutosizingをAutoLayoutに変換しないようにしている(おまじない)
button.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
//ボタンの横幅が可変なのでボタンの高さは横幅と同じ長さを指定する事で正方形にしてる。
button.heightAnchor.constraint(equalTo: button.widthAnchor, multiplier: 1.0).isActive = true
//変数tagNumberに1追加
tagNumber += 1
//ボタン長押し
let longPressGesture = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(longPressed(_:))
)
//長押しを認識する時間の設定
longPressGesture.minimumPressDuration = 0.01
//ボタンに長押し機能を付ける
button.addGestureRecognizer(longPressGesture)
//ボタンの配列に追加
buttonArray.append(button)
}
}
// MARK: - ここからアニメーション関係
//タイマー初期化
var timer: Timer!
//2秒長押ししたかどうか判定する変数
var longTapOK = false
//ボタンのタグを関数の外に出す為の変数
var btnTag = 0
//長押し機能
@objc func longPressed(_ sender: UILongPressGestureRecognizer) {
if sender.state == .began {
print("ボタン押した")
btnTag = sender.view!.tag
UIView.animate(withDuration: 2) {
//ボタンを押してる最中のボタンの色を変更
self.buttonArray[sender.view!.tag - 1].backgroundColor = UIColor(hex: self.common.sub , alpha: 1)
}
startTimer()
} else if sender.state == .ended {
print("ボタン離した")
if longTapOK == false {
//realmの呼び出し
let realm = try! Realm()
//if文で条件分岐
if realm.objects(Btn365.self).filter("tagNum == \(sender.view!.tag)").first != nil {
print("アラートを出す")
//アラートのタイトルやメッセージの設定
let alertController = DOAlertController(title: "解除しますか?", message: "", preferredStyle: .alert)
//キャンセルアクションの設定
let cancelAction = DOAlertAction(title: "Cancel", style: .cancel, handler: nil)
//OKアクションの設定
let okAction = DOAlertAction(title: "OK", style: .default) { action in
print("OKボタンが押された")
Btn365.delete(tag: sender.view!.tag)
self.whatDay -= 1
self.dayLabel.text = "\(self.whatDay)日目"
self.totalSavings -= sender.view!.tag
self.moneyLabel.text = "貯金額 \(self.totalSavings)円"
//アラートでOKを選択した時をボタンの色を白に戻す
self.buttonArray[sender.view!.tag - 1].backgroundColor = UIColor(hex: self.common.white, alpha: 1)
//アラートでOKを選択した時をテキストの色を白から茶色に戻す
self.buttonArray[sender.view!.tag - 1].setTitleColor(UIColor(hex: self.common.text , alpha: 1), for: UIControl.State())
}
// アラートのレイアウト
//背景色
alertController.alertViewBgColor = UIColor.white
//角丸
alertController.alertView.layer.cornerRadius = 15
// タイトルのフォント、
alertController.titleFont = UIFont(name: "HiraMaruProN-W4", size: 20)
//タイトルの文字色
alertController.titleTextColor = UIColor(hex: common.text, alpha: 1)
// [.Default]を[.Cancel][.Destructive]に変更すればそれぞれのアクションごとにボタンのカスタマイズが可能
//キャンセルボタンのフォント
alertController.buttonFont[.cancel] = UIFont(name: "HiraMaruProN-W4", size: 20)
//Cancelの背景色
alertController.buttonBgColor[.cancel] = UIColor(hex: common.main, alpha: 1)
//Cancelを押した時の色※特に変更したくないので背景色と同じ色
alertController.buttonBgColorHighlighted[.cancel] = UIColor(hex: common.main, alpha: 1)
//OKボタンの背景色
alertController.buttonBgColor[.default] = UIColor(hex: common.sub, alpha: 1)
//OKボタンを押した時の色
alertController.buttonBgColorHighlighted[.default] = UIColor(hex: common.sub, alpha: 1)
//キャンセルとOKのアクションを追加
alertController.addAction(cancelAction)
alertController.addAction(okAction)
//アラートを表示
present(alertController, animated: true, completion: nil)
} else {
//色を白に戻す
UIView.animate(withDuration: 0.1) {
//ボタンを長押しして途中で離した場合、ボタンの色を白に戻す。
self.buttonArray[sender.view!.tag - 1].backgroundColor = UIColor(hex: self.common.white , alpha: 1) //変更
}
}
//タイマーストップ
timer.invalidate()
} else {
print("ロングタップ成功")
longTapOK = false
}
}
}
//タイマーの設定
func startTimer() {
timer = Timer.scheduledTimer(
timeInterval: 2, //タイマーの間隔を設定
target: self,
selector: #selector(self.timerCounter), //メソッドの設定
userInfo: nil,
repeats: false) //リピートするかどうか
}
//タイマーで実行される処理
@objc func timerCounter() {
//ロングタップ成功
longTapOK = true
//ぽよよんアニメーションの実行
animateView(topViewInner)
//バイブさせる
AudioServicesPlaySystemSound(1102)
//ラベルの更新
updateLabel()
//RealmDBへ登録
let a = Btn365.create()
a.tagNum = btnTag
a.save()
//アクティブになった時にボタンのテキストの色を白に
self.buttonArray[btnTag - 1].setTitleColor(UIColor(hex: self.common.white , alpha: 1), for: UIControl.State())
}
//ラベルの値を更新する(長押し認識してから2秒後に実行される)
func updateLabel() {
//貯金額を更新
totalSavings += btnTag
//合計日数を更新
whatDay += 1
//貯金額ラベルを更新
moneyLabel.text = "貯金額 \(totalSavings)円"
//合計日数ラベルを更新
dayLabel.text = "\(whatDay)日目"
}
//ぽよよんアニメーション
func animateView(_ viewToAnimate:UIView) {
UIView.animate(withDuration: 0.2, delay: 0, options: .curveEaseIn, animations: {
viewToAnimate.transform = CGAffineTransform(scaleX: 1.08, y: 1.08)
}) { (_) in
UIView.animate(withDuration: 0.4, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.3, initialSpringVelocity: 10, options: .curveEaseOut, animations: {
viewToAnimate.transform = .identity
}, completion: nil)
}
}
}
import UIKit
class MenuViewController: UIViewController {
//Commonクラスのインスタンス生成
let common = Common()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
view.backgroundColor = UIColor(hex: self.common.sub , alpha: 1)
}
}
import UIKit
class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {
var window: UIWindow?
func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
// Use this method to optionally configure and attach the UIWindow `window` to the provided UIWindowScene `scene`.
// If using a storyboard, the `window` property will automatically be initialized and attached to the scene.
// This delegate does not imply the connecting scene or session are new (see `application:configurationForConnectingSceneSession` instead).
if let windowScene = scene as? UIWindowScene {
let window = UIWindow(windowScene: windowScene)
window.rootViewController = UINavigationController(rootViewController: MainViewController())
self.window = window
window.makeKeyAndVisible()
}
}
func sceneDidDisconnect(_ scene: UIScene) {
// Called as the scene is being released by the system.
// This occurs shortly after the scene enters the background, or when its session is discarded.
// Release any resources associated with this scene that can be re-created the next time the scene connects.
// The scene may re-connect later, as its session was not necessarily discarded (see `application:didDiscardSceneSessions` instead).
}
func sceneDidBecomeActive(_ scene: UIScene) {
// Called when the scene has moved from an inactive state to an active state.
// Use this method to restart any tasks that were paused (or not yet started) when the scene was inactive.
}
func sceneWillResignActive(_ scene: UIScene) {
// Called when the scene will move from an active state to an inactive state.
// This may occur due to temporary interruptions (ex. an incoming phone call).
}
func sceneWillEnterForeground(_ scene: UIScene) {
// Called as the scene transitions from the background to the foreground.
// Use this method to undo the changes made on entering the background.
}
func sceneDidEnterBackground(_ scene: UIScene) {
// Called as the scene transitions from the foreground to the background.
// Use this method to save data, release shared resources, and store enough scene-specific state information
// to restore the scene back to its current state.
}
}
import UIKit
@main
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
var window: UIWindow?
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// Override point for customization after application launch.
//self.window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
//self.window?.rootViewController = UINavigationController(rootViewController: MainViewController())
//ナビゲーションバーの色がデフォルトだと半透明になってしまうので、半透明にさせないよう設定
UINavigationBar.appearance().isTranslucent = false
return true
}
// MARK: UISceneSession Lifecycle
func application(_ application: UIApplication, configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession, options: UIScene.ConnectionOptions) -> UISceneConfiguration {
// Called when a new scene session is being created.
// Use this method to select a configuration to create the new scene with.
return UISceneConfiguration(name: "Default Configuration", sessionRole: connectingSceneSession.role)
}
func application(_ application: UIApplication, didDiscardSceneSessions sceneSessions: Set<UISceneSession>) {
// Called when the user discards a scene session.
// If any sessions were discarded while the application was not running, this will be called shortly after application:didFinishLaunchingWithOptions.
// Use this method to release any resources that were specific to the discarded scenes, as they will not return.
}
}
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