公開中のアプリ

[Swift/Xcode]初心者必見!iOSアプリ作成から公開まで徹底解説!#16「レイアウト編」

今回は前回作ったデザインを元にトップページのみレイアウトをしていきたいと思います!

完成はこちらです!

動作環境は下記の通りです!
Xcode Version 12.5 Swift version 5.4

事前準備

まずはレイアウトしていくにあたり、必要なファイルを二つ作成します。

カラーコード用のファイル作成

Swiftを初めて触った時に驚いたのはカラーコードで色を指定できなかった事です!

なので「UIcolor.red」とかではなく「ff0000」こんな感じで指定できるようにUIColorクラスをちょっといじってあげます!

まずは新しく「Color.swift」と言う名前でswiftファイルを作成して下さい。
そこに下記コードをコピペすればOKです!

import UIKit

extension UIColor {
    convenience init(hex: String, alpha: CGFloat = 1.0) {
        let v = Int("000000" + hex, radix: 16) ?? 0
        let r = CGFloat(v / Int(powf(256, 2)) % 256) / 255
        let g = CGFloat(v / Int(powf(256, 1)) % 256) / 255
        let b = CGFloat(v / Int(powf(256, 0)) % 256) / 255
        self.init(red: r, green: g, blue: b, alpha: min(max(alpha, 0), 1))
    }
}

これで色を指定する時にこんな感じで指定できるようになります!

UIColor(hex: "ff0000", alpha: 1)

共通の変数や関数を使えるようにするファイルを作成

もう少し使いやすくする為にもう一つファイルを作成します!
今度は「Common.swift」と言う名前でファイルを作成して下さい!

そこに下記コードをコピペすればOKです!

import Foundation
import UIKit

class Common: NSObject {
    //カラー指定
    let background = "faf2ed"
    let main = "eeaa7b"
    let sub = "66b9bf"
    let text = "8a6b52"
    let Overlay = "000000"
    let white = "ffffff"
}

使う色をあらかじめ定数にまとめておけば、もしメインのカラーを変更したい時にこのファイルをいじれば一括で色を変更する事が可能になります!

下記のように書きます!

UIColor(hex: common.text , alpha: 1)

ではこれを使ってレイアウトを作っていきたいと思います!

コード全部は最後に載せておきますので、早く進めたい方はそちらをご覧下さい!

ナビゲーションコントローラー

レイアウトする前にCommonクラスを使えるようにviewDidLoad()の外に下記コードを追加しましょう!

//Commonクラスのインスタンス生成
let common = Common()//変更

ではナビゲーションコントローラーのレイアウトをします!
viewDidLoad()の中に下記コードを追加します!

//タイトル
self.title = "Bank365"
//背景色
self.navigationController?.navigationBar.barTintColor = UIColor(hex: self.common.main , alpha: 1)
//セーフエリアとの境目の線を消す
self.navigationController?.navigationBar.shadowImage = UIImage()
self.navigationController?.navigationBar.titleTextAttributes
    = [NSAttributedString.Key.foregroundColor: UIColor.white, NSAttributedString.Key.font: UIFont(name: "HiraMaruProN-W4", size: 20)!]

左右のボタンはまだ残しておきます!
とりあえずタイトルを変更しました!まだ仮ですが(^^;

コード見てもらえればわかると思うので詳しくは説明しませんが
ここで設定したのはフォントの設定と背景色です!

トップビューとラベル

次は金額とか書いてる上のビューとラベルのレイアウトをします!

まずはビューから!
下記のようにviewCreate()メソッドの中のコードを追加または変更します。

//オレンジのビューの変更、追加
//縦幅
topView.heightAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.heightAnchor, multiplier: 0.1).isActive = true
//背景色
topView.backgroundColor = UIColor(hex: self.common.main , alpha: 1)

//白色のビューの変更、追加
//横幅
topViewInner.widthAnchor.constraint(equalTo: topView.widthAnchor, multiplier: 0.95).isActive = true
//縦幅
topViewInner.heightAnchor.constraint(equalTo: topView.heightAnchor, multiplier: 0.6).isActive = true
//背景色
topViewInner.backgroundColor = UIColor(hex: self.common.white, alpha: 1)
//角丸
topViewInner.layer.cornerRadius = 10

白色のビューを角丸にしたり、スクロールビューを縦に広く使いたかったので、ちょっと縦幅を狭めたりしました!

ここまではこんな感じですね!

次はラベルです!

下記のようにlabelCreate()メソッドの中のコードを追加または変更します。

//合計日数のラベルの変更、追加
//フォントの設定
dayLabel.font = UIFont(name: "HiraMaruProN-W4", size: 20)//変更・追加
//テキストカラー
dayLabel.textColor = UIColor(hex: common.text , alpha: 1)

//貯金額のラベルの変更、追加
//フォントの設定
moneyLabel.font = UIFont(name: "HiraMaruProN-W4", size: 20)
//テキストカラー
moneyLabel.textColor = UIColor(hex: common.text , alpha: 1)
//ラベルのテキスト
moneyLabel.text = "貯金額 \(totalSavings)円"

ラベルはフォントの設定と色を変更しただけです!

ここでビルドするとこんな感じです!

背景

背景色を白からほんの少しだけ茶色っぽく変更します!
下記コードを追加しましょう!!

//viewDidLoad()の中に下記コードを追加します!
//上部が黒くなるのを回避 ※これは消す
view.backgroundColor = UIColor.systemBackground//※これは消す
//背景色の設定
self.view.backgroundColor = UIColor(hex: common.background , alpha: 1)

//stackViewCreate()メソッドの中を変更
stackV.backgroundColor = UIColor(hex: self.common.background , alpha: 1)

ボタン

次はボタンです!
まずはbtnCreate()メソッドの中のコードを変更・追加します!

//タイトルの色
button.setTitleColor(UIColor(hex: common.text , alpha: 1), for: UIControl.State())
//背景色
button.backgroundColor = UIColor(hex: common.white , alpha: 1)
//フォントの設定
button.titleLabel!.font = UIFont(name: "HiraMaruProN-W4", size: 20)
//角丸
button.layer.cornerRadius = 10
//ボターの色
button.layer.borderColor = UIColor(hex: common.main , alpha: 1).cgColor

だいぶそれらしくなってきましたね!
あとは、ボタンを押した時の色とか読み込んだ時の色を変更します。

まずはアプリを立ち上げた時に、アクティブなボタンの色とかを変更します!
変更するのはviewDidLoad()の中のfor文です!

for i in 0..<Btn365.count {
    //アクティブなボタンの色を緑に設定
    buttonArray[Btn365[i].tagNum - 1].backgroundColor = UIColor(hex: self.common.sub , alpha: 1)
    //ボタンの色が緑の場合、テキストの色は白にしたいので白に設定
    self.buttonArray[Btn365[i].tagNum - 1].setTitleColor(UIColor(hex: self.common.white , alpha: 1), for: UIControl.State())
    //貯金額を足してる
    totalSavings += Btn365[i].tagNum
    //日数はアクティブなボタンの数と同じ
    whatDay += 1
}
//貯金額ラベルを更新
moneyLabel.text = "合計貯金額\(totalSavings)円"
//合計日数ラベルを更新
dayLabel.text = "\(whatDay)日目"
}

次はロングタップした時や、離した時、アクティブにした時などの色を変更します!
変更するのはlongPressed()の中です!

//長押し機能
@objc func longPressed(_ sender: UILongPressGestureRecognizer) {

    if sender.state == .began {
        print("ボタン押した")
        btnTag = sender.view!.tag
        UIView.animate(withDuration: 2) {
            //ボタンを押してる最中のボタンの色を変更
            self.buttonArray[sender.view!.tag - 1].backgroundColor = UIColor(hex: self.common.sub , alpha: 1)
        }
        startTimer()

    } else if sender.state == .ended {
        print("ボタン離した")
        if longTapOK == false {
            //realmの呼び出し
            let realm = try! Realm()

            //if文で条件分岐
            if realm.objects(Btn365.self).filter("tagNum == \(sender.view!.tag)").first != nil {
                print("アラートを出す")
                //アラートのタイトルやメッセージの設定
                let alertController = DOAlertController(title: "解除しますか?", message: "", preferredStyle: .alert)
                //キャンセルアクションの設定
                let cancelAction = DOAlertAction(title: "Cancel", style: .cancel, handler: nil)
                //OKアクションの設定
                let okAction = DOAlertAction(title: "OK", style: .default) { action in
                    print("OKボタンが押された")

                    Btn365.delete(tag: sender.view!.tag)
                    //アラートでOKを選択した時をボタンの色を白に戻す
                    self.buttonArray[sender.view!.tag - 1].backgroundColor = UIColor(hex: self.common.white, alpha: 1)
                    //アラートでOKを選択した時をテキストの色を白から茶色に戻す
                    self.buttonArray[sender.view!.tag - 1].setTitleColor(UIColor(hex: self.common.text , alpha: 1), for: UIControl.State())
                }
                //キャンセルとOKのアクションを追加
                alertController.addAction(cancelAction)
                alertController.addAction(okAction)
                //アラートを表示
                present(alertController, animated: true, completion: nil)
            } else {
                //色を白に戻す
                UIView.animate(withDuration: 0.1) {
                    //ボタンを長押しして途中で離した場合、ボタンの色を白に戻す。
                    self.buttonArray[sender.view!.tag - 1].backgroundColor = UIColor(hex: self.common.white , alpha: 1) //変更
                }
            }
            //タイマーストップ
            timer.invalidate()
        } else {
            print("ロングタップ成功")
            longTapOK = false
        }
    }
}

最後に長押ししてアクティブになった時のボタンのテキストの色を白に変更したいのでtimerCounter()の中に下記を追加して完了です!

//アクティブになった時にボタンのテキストの色を白に
self.buttonArray[btnTag - 1].setTitleColor(UIColor(hex: self.common.white , alpha: 1), for: UIControl.State())

まとめ

もしかしたら僕のミスで修正するコードが抜けているかもしれないので
同じようにならない場合は最後のコードをコピペしちゃって下さい!

とりあえずメイン画面のレイアウトは完成しました!
メニュー画面へ遷移するボタンが必要ですが、また今度やります!

今回の作業を終えて動作確認してると、ボタンを解除した時に金額と日数を減らさないといけない事に気づいたので、次回はそこを修正します!

大谷さんピッチャー炎上しちゃったな〜
ほとんどのボール抜けてた、、、
やっぱりメジャーのボール日本みたいに滑りにくくせんとバッターが危ないよな〜

コード全部

新しく作ったファイルのコードも載せておきます〜!

MainViewController.swift

import UIKit
import AudioToolbox
import RealmSwift

class MainViewController: UIViewController {

//スクロールビュー
let scrollView = UIScrollView()
//ボタンを表示用のビュー
let inView: UIView = UIView()
//スタックビュー縦用
var stackV: UIStackView = UIStackView()
//ボタンの配列
var buttonArray: [UIButton] = []
//スタックビュー横を格納する為の配列
var stkArray: [UIStackView] = []
//貯金額合計
var totalSavings = 0
//貯金開始?日目
var whatDay = 0
// DB参照ボタン
var referenceBtn: UIBarButtonItem!
//DBリセットボタン
var resetBtn: UIBarButtonItem!

//オレンジ色のビュー
let topView: UIView = UIView()
//白色のビュー
let topViewInner: UIView = UIView()
//合計日数のラベル
let dayLabel: UILabel = UILabel()
//貯金額のラベル
let moneyLabel: UILabel = UILabel()
//Commonクラスのインスタンス生成
let common = Common()//変更

override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
    
//ビューの生成
viewCreate()
//ラベルの生成
labelCreate()
//ボタンの生成
btnCreate()
//スタックビューの生成
stackViewCreate()

//ナビゲーションコントローラーまわり
//タイトル
self.title = "Bank365"
//背景色
self.navigationController?.navigationBar.barTintColor = UIColor(hex: self.common.main , alpha: 1)
//セーフエリアとの境目の線を消す
self.navigationController?.navigationBar.shadowImage = UIImage()
self.navigationController?.navigationBar.titleTextAttributes
    = [NSAttributedString.Key.foregroundColor: UIColor.white, NSAttributedString.Key.font: UIFont(name: "HiraMaruProN-W4", size: 20)!]
    
//セーフエリアとの境目の線を消す
self.navigationController?.navigationBar.shadowImage = UIImage()
    
//背景色の設定
self.view.backgroundColor = UIColor(hex: common.background , alpha: 1)
    
//Realmテスト用ボタン右
referenceBtn = UIBarButtonItem(title: "参照", style: .done, target: self, action: #selector(self.referenceBtnTapped))
self.navigationItem.rightBarButtonItem = referenceBtn
//Realmテスト用ボタン左
resetBtn = UIBarButtonItem(title: "リセット", style: .done, target: self, action: #selector(self.resetBtnTapped))
self.navigationItem.leftBarButtonItem = resetBtn

//realmの呼び出し
let realm = try! Realm()
//保存されたデータが定数Btn365に入る
let Btn365 = realm.objects(Btn365.self)
//定数Btn365をfor文で回し、ボタンの色を変更しつつ、貯金額を足しつつ、日数も足してる。
for i in 0..<Btn365.count {
    //アクティブなボタンの色を緑に設定
    buttonArray[Btn365[i].tagNum - 1].backgroundColor = UIColor(hex: self.common.sub , alpha: 1)
    //ボタンの色が緑の場合、テキストの色は白にしたいので白に設定
    self.buttonArray[Btn365[i].tagNum - 1].setTitleColor(UIColor(hex: self.common.white , alpha: 1), for: UIControl.State())
    //貯金額を足してる
    totalSavings += Btn365[i].tagNum
    //日数はアクティブなボタンの数と同じ
    whatDay += 1
}
//貯金額ラベルを更新
moneyLabel.text = "貯金額 \(totalSavings)円"
//合計日数ラベルを更新
dayLabel.text = "\(whatDay)日目"
}

//DB参照
@objc func referenceBtnTapped() {
    let realm = try! Realm()
    let Btn365 = realm.objects(Btn365.self)
    print(Btn365)
    }
//DBリセット
@objc func resetBtnTapped() {
    let realm = try! Realm()
    try! realm.write {
      realm.deleteAll()
    }
}
    
//ビュー生成
func viewCreate() {
    //オレンジ色のビューの表示
    view.addSubview(topView)
    //白色のビューの表示
    topView.addSubview(topViewInner)
    //スクロールビューの表示
    view.addSubview(scrollView)
    //ボタン表示用ビューの表示
    scrollView.addSubview(inView)

    //AutosizingをAutoLayoutに変換しないようにしている(おまじない)
    scrollView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    //スクロールビューの上側の位置を設定
    scrollView.topAnchor.constraint(equalTo: topView.bottomAnchor, constant: 20.0).isActive = true
    //スクロールビューの下側の位置を設定
    scrollView.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.bottomAnchor, constant: -20.0).isActive = true
    //Y軸
    scrollView.centerXAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.centerXAnchor).isActive = true
    //横幅
    scrollView.widthAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.widthAnchor, multiplier: 0.95).isActive = true


    //ボタン表示用ビューの設定
    //AutosizingをAutoLayoutに変換しないようにしている(おまじない)
    inView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    //横幅
    inView.widthAnchor.constraint(equalTo: scrollView.widthAnchor, multiplier: 1.0).isActive = true
    //この4つの制約をつけて初めてスクロールするっぽい
    inView.leftAnchor.constraint(equalTo: scrollView.leftAnchor, constant: 0).isActive = true
    inView.rightAnchor.constraint(equalTo: scrollView.rightAnchor, constant: 0.0).isActive = true
    inView.topAnchor.constraint(equalTo: scrollView.topAnchor, constant: 0.0).isActive = true
    inView.bottomAnchor.constraint(equalTo: scrollView.bottomAnchor, constant: 0.0).isActive = true


    //オレンジのビューのレイアウト
    //AutosizingをAutoLayoutに変換しないようにしている(おまじない)
    topView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    //X軸
    topView.centerXAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.centerXAnchor).isActive = true
    //Y軸
    topView.topAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.topAnchor).isActive = true
    //横幅
    topView.widthAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.widthAnchor, multiplier: 1).isActive = true
    //縦幅
    topView.heightAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.heightAnchor, multiplier: 0.1).isActive = true
    //背景色
    topView.backgroundColor = UIColor(hex: self.common.main , alpha: 1)

    //白色のビューのレイアウト
    //(おまじない)
    topViewInner.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    //X軸
    topViewInner.centerXAnchor.constraint(equalTo: topView.centerXAnchor).isActive = true
    //Y軸
    topViewInner.centerYAnchor.constraint(equalTo: topView.centerYAnchor).isActive = true
    //横幅
    topViewInner.widthAnchor.constraint(equalTo: topView.widthAnchor, multiplier: 0.95).isActive = true
    //縦幅
    topViewInner.heightAnchor.constraint(equalTo: topView.heightAnchor, multiplier: 0.6).isActive = true
    //背景色
    topViewInner.backgroundColor = UIColor(hex: self.common.white, alpha: 1)
    //角丸
    topViewInner.layer.cornerRadius = 10
}

//ラベル生成
func labelCreate() {
    //合計日数のラベルを表示
    topViewInner.addSubview(dayLabel)
    //貯金額のラベルを表示
    topViewInner.addSubview(moneyLabel)

    //合計日数のラベルのレイアウト
    //(おまじない)
    dayLabel.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    //X軸
    dayLabel.leftAnchor.constraint(equalTo: topViewInner.leftAnchor, constant: 20.0).isActive = true
    //Y軸
    dayLabel.centerYAnchor.constraint(equalTo: topViewInner.centerYAnchor).isActive = true
    //フォントの設定
    dayLabel.font = UIFont(name: "HiraMaruProN-W4", size: 20)
    //テキストカラー
    dayLabel.textColor = UIColor(hex: common.text , alpha: 1)
    //ラベルのテキスト
    dayLabel.text = "\(whatDay)日目"

    //貯金額のラベルのレイアウト
    //(おまじない)
    moneyLabel.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    //X軸
    moneyLabel.rightAnchor.constraint(equalTo: topViewInner.rightAnchor, constant: -20.0).isActive = true
    //Y軸
    moneyLabel.centerYAnchor.constraint(equalTo: topViewInner.centerYAnchor).isActive = true
    //フォントの設定
    moneyLabel.font = UIFont(name: "HiraMaruProN-W4", size: 20)
    //テキストカラー
    moneyLabel.textColor = UIColor(hex: common.text , alpha: 1)
    //ラベルのテキスト
    moneyLabel.text = "貯金額 \(totalSavings)円"
}
    
//スタックビュー生成
func stackViewCreate() {
    //スタックビュー縦の設定
    //スタックビューの方向を縦に
    stackV.axis = .vertical
    //中のオブジェクトをどこに揃えて配置するか
    stackV.alignment = .fill
    //どう配置するか
    stackV.distribution = .fill
    //オブジェクト同士のスペース
    stackV.spacing = 10
    //おまじない
    stackV.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    //stackVの背景色
    stackV.backgroundColor = UIColor(hex: self.common.background , alpha: 1)//変更
    //stackVを表示
    inView.addSubview(stackV)
    //X軸
    stackV.centerXAnchor.constraint(equalTo: inView.centerXAnchor).isActive = true
    //トップ位置
    stackV.topAnchor.constraint(equalTo: stackV.topAnchor, constant: 0.0).isActive = true
    //横幅
    stackV.widthAnchor.constraint(equalTo: inView.widthAnchor, multiplier: 1.0).isActive = true
    //縦幅
    stackV.heightAnchor.constraint(equalTo: inView.heightAnchor, multiplier: 1.0).isActive = true

    //スタックビュー横を自動生成
    for i in 0 ..< 73 {
        //StackHの生成
        let stackH:UIStackView = UIStackView()
        //スタックビューの方向を横に
        stackH.axis = .horizontal
        //オブジェクト同士のスペース
        stackH.spacing = 10
        //中のオブジェクトをどこに揃えて配置するか
        stackH.alignment = .fill
        //どう配置するか
        stackH.distribution = .fillEqually
        //スタックビュー配列に追加
        stkArray.append(stackH)
        //stackVの中にstackHを格納
        stackV.addArrangedSubview(stkArray[i])
    }

    //ボタンの配置
    //for文のカウンター変数
    var count = 0
    //for文で365個のボタンをどのstackHに入れるか決めている
    for i in 1 ..< 366 {
        //カウントの数に応じてどのstackHに入るか決定する。
        stkArray[count].addArrangedSubview(buttonArray[i - 1] as UIView)
        //ボタンは5列なので5の倍数でcountを一つ増やす。
        if i % 5 == 0 {
            count += 1
        }
    }
}

//ボタン生成
func btnCreate() {
    //ボタンの生成と設定
    //ボタンにtagを付ける為の変数
    var tagNumber = 1
    //for文でボタンを生成
    for _ in 0...364 {
        //ボタン生成
        let button: UIButton = UIButton(type: .custom)
        //タイトルの色
        button.setTitleColor(UIColor(hex: common.text , alpha: 1), for: UIControl.State())//変更
        //タイトルは数字なのでtagナンバーを指定
        button.setTitle(String(tagNumber), for: UIControl.State())
        //tag設定
        button.tag = tagNumber
        //背景色
        button.backgroundColor = UIColor(hex: common.white , alpha: 1)//変更
        //フォントの設定
        button.titleLabel!.font = UIFont(name: "HiraMaruProN-W4", size: 20)//変更
        //角丸
        button.layer.cornerRadius = 10  //変更/追加
        //ボーダーの横幅
        button.layer.borderWidth = 3
        //ボターの色
        button.layer.borderColor = UIColor(hex: common.main , alpha: 1).cgColor//変更
        //AutosizingをAutoLayoutに変換しないようにしている(おまじない)
        button.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        //ボタンの横幅が可変なのでボタンの高さは横幅と同じ長さを指定する事で正方形にしてる。
        button.heightAnchor.constraint(equalTo: button.widthAnchor, multiplier: 1.0).isActive = true
        //変数tagNumberに1追加
        tagNumber += 1
        //ボタン長押し
        let longPressGesture = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(longPressed(_:))
        )
        //長押しを認識する時間の設定
        longPressGesture.minimumPressDuration = 0.01
        //ボタンに長押し機能を付ける
        button.addGestureRecognizer(longPressGesture)
        //ボタンの配列に追加
        buttonArray.append(button)
    }
}

// MARK: - ここからアニメーション関係
//タイマー初期化
var timer: Timer!
//2秒長押ししたかどうか判定する変数
var longTapOK = false
//ボタンのタグを関数の外に出す為の変数
var btnTag = 0

//長押し機能
@objc func longPressed(_ sender: UILongPressGestureRecognizer) {

    if sender.state == .began {
        print("ボタン押した")
        btnTag = sender.view!.tag
        UIView.animate(withDuration: 2) {
            //ボタンを押してる最中のボタンの色を変更
            self.buttonArray[sender.view!.tag - 1].backgroundColor = UIColor(hex: self.common.sub , alpha: 1)
        }
        startTimer()

    } else if sender.state == .ended {
        print("ボタン離した")
        if longTapOK == false {
            //realmの呼び出し
            let realm = try! Realm()

            //if文で条件分岐
            if realm.objects(Btn365.self).filter("tagNum == \(sender.view!.tag)").first != nil {
                print("アラートを出す")
                //アラートのタイトルやメッセージの設定
                let alertController = DOAlertController(title: "解除しますか?", message: "", preferredStyle: .alert)
                //キャンセルアクションの設定
                let cancelAction = DOAlertAction(title: "Cancel", style: .cancel, handler: nil)
                //OKアクションの設定
                let okAction = DOAlertAction(title: "OK", style: .default) { action in
                    print("OKボタンが押された")

                    Btn365.delete(tag: sender.view!.tag)
                    //アラートでOKを選択した時をボタンの色を白に戻す
                    self.buttonArray[sender.view!.tag - 1].backgroundColor = UIColor(hex: self.common.white, alpha: 1)
                    //アラートでOKを選択した時をテキストの色を白から茶色に戻す
                    self.buttonArray[sender.view!.tag - 1].setTitleColor(UIColor(hex: self.common.text , alpha: 1), for: UIControl.State())
                }
                //キャンセルとOKのアクションを追加
                alertController.addAction(cancelAction)
                alertController.addAction(okAction)
                //アラートを表示
                present(alertController, animated: true, completion: nil)
            } else {
                //色を白に戻す
                UIView.animate(withDuration: 0.1) {
                    //ボタンを長押しして途中で離した場合、ボタンの色を白に戻す。
                    self.buttonArray[sender.view!.tag - 1].backgroundColor = UIColor(hex: self.common.white , alpha: 1) //変更
                }
            }
            //タイマーストップ
            timer.invalidate()
        } else {
            print("ロングタップ成功")
            longTapOK = false
        }
    }
}

//タイマーの設定
func startTimer() {
    timer = Timer.scheduledTimer(
        timeInterval: 2, //タイマーの間隔を設定
        target: self,
        selector: #selector(self.timerCounter), //メソッドの設定
        userInfo: nil,
        repeats: false) //リピートするかどうか
}
    
//タイマーで実行される処理
@objc func timerCounter() {
    //ロングタップ成功
    longTapOK = true
    //ぽよよんアニメーションの実行
    animateView(topViewInner)
    //バイブさせる
    AudioServicesPlaySystemSound(1102)
    //ラベルの更新
    updateLabel()
    //RealmDBへ登録
    let a = Btn365.create()
    a.tagNum = btnTag
    a.save()
//アクティブになった時にボタンのテキストの色を白に
self.buttonArray[btnTag - 1].setTitleColor(UIColor(hex: self.common.white , alpha: 1), for: UIControl.State())
}
    
//ラベルの値を更新する(長押し認識してから2秒後に実行される)
func updateLabel() {
    //貯金額を更新
    totalSavings += btnTag
    //合計日数を更新
    whatDay += 1
    //貯金額ラベルを更新
    moneyLabel.text = "貯金額 \(totalSavings)円"
    //合計日数ラベルを更新
    dayLabel.text = "\(whatDay)日目"
}
    
//ぽよよんアニメーション
func animateView(_ viewToAnimate:UIView) {
    UIView.animate(withDuration: 0.2, delay: 0, options: .curveEaseIn, animations: {
        viewToAnimate.transform = CGAffineTransform(scaleX: 1.08, y: 1.08)
    }) { (_) in
        UIView.animate(withDuration: 0.4, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.3, initialSpringVelocity: 10, options: .curveEaseOut, animations: {
            viewToAnimate.transform = .identity

        }, completion: nil)
    }
}
}

Color.swift

import UIKit

extension UIColor {
    convenience init(hex: String, alpha: CGFloat = 1.0) {
        let v = Int("000000" + hex, radix: 16) ?? 0
        let r = CGFloat(v / Int(powf(256, 2)) % 256) / 255
        let g = CGFloat(v / Int(powf(256, 1)) % 256) / 255
        let b = CGFloat(v / Int(powf(256, 0)) % 256) / 255
        self.init(red: r, green: g, blue: b, alpha: min(max(alpha, 0), 1))
    }
}

Common.swift

import Foundation
import UIKit

class Common: NSObject {
    //カラー指定
    let background = "faf2ed"
    let main = "eeaa7b"
    let sub = "66b9bf"
    let text = "8a6b52"
    let Overlay = "000000"
    let white = "ffffff"
}

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