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[Swift/Xcode]初心者必見!iOSアプリ作成から公開まで徹底解説!#10「アニメーション編②」

前回は、二つのアニメーションと長押し機能を実装しました!
ではアニメーションの続きをやっていきましょう!!

動作環境は下記の通りです!
Xcode Version 12.5 Swift version 5.4

アニメーションの完成動画はこちらです!

実装の流れ

前回の記事でもちょっと触れましたが、
長押しと通常のタップは同時に実行できない事で、想定してた実装よりちょっとややこしくなっちゃいました。
よく考えてみたら、同時に実行できないのは当然かも(^^;

なのでまず最初に今回の実装の流れを説明しておきたいと思います。

①長押し判定の時間を短くして、ボタンを押したらすぐに長押しと認識させる。

②長押し認識したら、色変化のアニメーション実行。2秒かけて青に変化。
 途中でボタンを離したら、色を元に戻す。

③さらに、長押し認識したらTimerメソッド起動させて2秒後に実行したい
「ぽよよんアニメーション」などを実行させる。

この流れでやっていきたいと思います!!

長押し(ロングタップ)の認識時間の変更

btnCreate()メソッドの中に下記コードを追加するだけでOKです!
見出しにするほどの事でもなかったですね(^^;

longPressGesture.minimumPressDuration = 0.01

見たらわかると思いますが、0.01を変更すれば認識時間を変更できます!

色を変化させるアニメーションの実行

では長押し認識した時に、色を変更するアニメーションを実行して
ボタンを離したら色を元に戻す処理を書きたいと思います。

longPressed()メソッドを下記に変更しましょう!

@objc func longPressed(_ sender: UILongPressGestureRecognizer) {

    if sender.state == .began {
        print("長押し開始")
        //色を青色に変化
        UIView.animate(withDuration: 2) {
            self.buttonArray[sender.view!.tag - 1].backgroundColor = UIColor.blue
        }

    } else if sender.state == .ended {
        print("長押し終了")
        //色を元に戻す
        UIView.animate(withDuration: 0.1) {
            self.buttonArray[sender.view!.tag - 1].backgroundColor = UIColor.lightGray
        }
    }
}

ここで一度ビルドして確認しても良いかもしれません!
長押ししたら色が変化して離したら元の色に戻ればOKです!

Timerメソッドの実装

長押しの認識したら2秒後にあるメソッドを実行する為にタイマーを設置します。

//タイマー初期化
var timer: Timer!
//タイマーの設定
func startTimer() {
    timer = Timer.scheduledTimer(
        timeInterval: 2, //タイマーの間隔を設定
        target: self,
        selector: #selector(self.timerCounter), //メソッドの設定
        userInfo: nil,
        repeats: false) //リピートするかどうか
}
//2秒後に実行されるメソッド
@objc func timerCounter() {
    print("ぽよよんアニメーションなどを実行")
}

8行目のtimerCounterが2秒後に実行されるメソッドです!

そのtimerCounterが13行目に書いてあります!
今回はとりあえず出力だけさせるように書きました!

長押し認識と同時にタイマーを起動させたいので、下記メソッドを修正します!

@objc func longPressed(_ sender: UILongPressGestureRecognizer) {
 
    if sender.state == .began {
        print("長押し開始")
        //色を青色に変化
        UIView.animate(withDuration: 2) {
            self.buttonArray[sender.view!.tag - 1].backgroundColor = UIColor.blue
        }
        //タイマー起動
        startTimer()
 
    } else if sender.state == .ended {
        print("長押し終了")
        //色を元に戻す
        UIView.animate(withDuration: 0.1) {
            self.buttonArray[sender.view!.tag - 1].backgroundColor = UIColor.lightGray
        }
        timer.invalidate()
    }
}

10行目がタイマー起動のコードです!
長押しを途中でやめた場合タイマーをストップさせないといけないので
18行目でタイマーをストップしています!

ここでビルドすると
ボタンを押して2秒押し続けたら「ぽよよんアニメーションなどを実行」が出力されるはずです!

バイブ機能を実装

次にバイブ機能を実装したいと思います!
と言ってもめっちゃ簡単です!

import UIKit
import AudioToolbox

まず上記のようにAudioToolboxをインポートして、
下記のようにtimerCounter()に記述するだけでOKです!
ついでに「ぽよよん」も付けておきました!

//2秒後に実行されるメソッド
@objc func timerCounter() {
    print("ぽよよんアニメーションなどを実行")
    //ぽよよんアニメーションの実行
    animateView(topViewInner)
    //バイブの実行
    AudioServicesPlaySystemSound(1102)
}

バイブのパターンは色々あるようなので、色々試したい人はググって見て下さい〜!
またちょっと長くなりそうなので今回はここまでにしておきます!

まとめ

お気づきの人もいるかと思いますが、残された課題は
ボタンを離したら色が元に戻ってしまうところですね。
次回はそこを修正したいと思います!

コードが長くなってきたので、またまとめないとダメかな〜

ここまで読んでくれた人、本当ありがとうございます。
なんでも良いんでコメントもらえると嬉しいです!

ここまでのコード全部!

ちなみにタップした時の処理は必要なくなったので消しました!

import UIKit
import AudioToolbox

class MainViewController: UIViewController {
 
//スクロールビュー
let scrollView = UIScrollView()
//ボタンを表示用のビュー
let inView: UIView = UIView()
//スタックビュー縦用
var stackV: UIStackView = UIStackView()
//ボタンの配列
var buttonArray: [UIButton] = []
//スタックビュー横を格納する為の配列
var stkArray: [UIStackView] = []
//貯金額合計
var totalSavings = 0
//貯金開始?日目
var whatDay = 0
// ボタンを用意
var addBtn: UIBarButtonItem!
 
//オレンジ色のビュー
let topView: UIView = UIView()
//白色のビュー
let topViewInner: UIView = UIView()
//合計日数のラベル
let dayLabel: UILabel = UILabel()
//貯金額のラベル
let moneyLabel: UILabel = UILabel()
 
 
override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    //ビューの生成
    viewCreate()
    //ラベルの生成
    labelCreate()
    //ボタンの生成
    btnCreate()
    //スタックビューの生成
    stackViewCreate()
 
    //ナビゲーションコントローラーまわり
    //タイトル
    self.title = "365貯金"
    //背景色
    self.navigationController?.navigationBar.barTintColor = UIColor.orange
    //セーフエリアとの境目の線を消す
    self.navigationController?.navigationBar.shadowImage = UIImage()
    //上部が黒くなるのを回避
    view.backgroundColor = UIColor.systemBackground
}
 
 
//ビュー生成
func viewCreate() {
    //オレンジ色のビューの表示
    view.addSubview(topView)
    //白色のビューの表示
    topView.addSubview(topViewInner)
    //スクロールビューの表示
    view.addSubview(scrollView)
    //ボタン表示用ビューの表示
    scrollView.addSubview(inView)
 
    //スクロールビューの設定
    //AutosizingをAutoLayoutに変換しないようにしている(おまじない)
    scrollView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    //スクロールビューの上側の位置を設定
    scrollView.topAnchor.constraint(equalTo: topView.bottomAnchor, constant: 20.0).isActive = true
    //スクロールビューの下側の位置を設定
    scrollView.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.bottomAnchor, constant: -20.0).isActive = true
    //Y軸
    scrollView.centerXAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.centerXAnchor).isActive = true
    //横幅
    scrollView.widthAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.widthAnchor, multiplier: 0.9).isActive = true
 
 
    //ボタン表示用ビューの設定
    //AutosizingをAutoLayoutに変換しないようにしている(おまじない)
    inView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    //横幅
    inView.widthAnchor.constraint(equalTo: scrollView.widthAnchor, multiplier: 1.0).isActive = true
    //この4つの制約をつけて初めてスクロールするっぽい
    inView.leftAnchor.constraint(equalTo: scrollView.leftAnchor, constant: 0).isActive = true
    inView.rightAnchor.constraint(equalTo: scrollView.rightAnchor, constant: 0.0).isActive = true
    inView.topAnchor.constraint(equalTo: scrollView.topAnchor, constant: 0.0).isActive = true
    inView.bottomAnchor.constraint(equalTo: scrollView.bottomAnchor, constant: 0.0).isActive = true
 
 
    //オレンジのビューのレイアウト
    //AutosizingをAutoLayoutに変換しないようにしている(おまじない)
    topView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    //X軸
    topView.centerXAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.centerXAnchor).isActive = true
    //Y軸
    topView.topAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.topAnchor).isActive = true
    //横幅
    topView.widthAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.widthAnchor, multiplier: 1).isActive = true
    //縦幅
    topView.heightAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.heightAnchor, multiplier: 0.125).isActive = true
    //背景色
    topView.backgroundColor = UIColor.orange
 
    //白色のビューのレイアウト
    //(おまじない)
    topViewInner.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    //X軸
    topViewInner.centerXAnchor.constraint(equalTo: topView.centerXAnchor).isActive = true
    //Y軸
    topViewInner.centerYAnchor.constraint(equalTo: topView.centerYAnchor).isActive = true
    //横幅
    topViewInner.widthAnchor.constraint(equalTo: topView.widthAnchor, multiplier: 0.9).isActive = true
    //縦幅
    topViewInner.heightAnchor.constraint(equalTo: topView.heightAnchor, multiplier: 0.75).isActive = true
    //背景色
    topViewInner.backgroundColor = UIColor.white
    }
 
//ラベル生成
func labelCreate() {
    //合計日数のラベルを表示
    topViewInner.addSubview(dayLabel)
    //貯金額のラベルを表示
    topViewInner.addSubview(moneyLabel)
 
    //合計日数のラベルのレイアウト
    //(おまじない)
    dayLabel.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    //X軸
    dayLabel.leftAnchor.constraint(equalTo: topViewInner.leftAnchor, constant: 20.0).isActive = true
    //Y軸
    dayLabel.centerYAnchor.constraint(equalTo: topViewInner.centerYAnchor).isActive = true
    //ラベルのテキスト
    dayLabel.text = "\(whatDay)日目"
 
    //貯金額のラベルのレイアウト
    //(おまじない)
    moneyLabel.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    //X軸
    moneyLabel.rightAnchor.constraint(equalTo: topViewInner.rightAnchor, constant: -20.0).isActive = true
    //Y軸
    moneyLabel.centerYAnchor.constraint(equalTo: topViewInner.centerYAnchor).isActive = true
    //ラベルのテキスト
    moneyLabel.text = "合計貯金額 \(totalSavings)円"
}
 
//ボタン生成
func btnCreate() {
    //ボタンの生成と設定
    //ボタンにtagを付ける為の変数
    var tagNumber = 1
    //for文でボタンを生成
    for _ in 0...364 {
        //ボタン生成
        let button: UIButton = UIButton(type: .custom)
        //タイトルの色
        button.setTitleColor(UIColor.black, for: UIControl.State())
        //タイトルは数字なのでtagナンバーを指定
        button.setTitle(String(tagNumber), for: UIControl.State())
        //tag設定
        button.tag = tagNumber
        //背景色
        button.backgroundColor = UIColor.lightGray
        //ボーダーの横幅
        button.layer.borderWidth = 3
        //ボターの色
        button.layer.borderColor = UIColor.black.cgColor
        //AutosizingをAutoLayoutに変換しないようにしている(おまじない)
        button.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        //ボタンの横幅が可変なのでボタンの高さは横幅と同じ長さを指定する事で正方形にしてる。
        button.heightAnchor.constraint(equalTo: button.widthAnchor, multiplier: 1.0).isActive = true
        //変数tagNumberに1追加
        tagNumber += 1
        //ボタン長押しのインスタンス
        let longPressGesture = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(longPressed(_:))
        )
        //長押し認識時間の設定
        longPressGesture.minimumPressDuration = 0.01
        //長押し機能を設置
        button.addGestureRecognizer(longPressGesture)
        //ボタンの配列に追加
        buttonArray.append(button)
    }
}
    
//タイマー初期化
var timer: Timer!
//タイマーの設定
func startTimer() {
    timer = Timer.scheduledTimer(
        timeInterval: 2, //タイマーの間隔を設定
        target: self,
        selector: #selector(self.timerCounter), //メソッドの設定
        userInfo: nil,
        repeats: false) //リピートするかどうか
}
//2秒後に実行されるメソッド
@objc func timerCounter() {
    print("ぽよよんアニメーションなどを実行")
    //ぽよよんアニメーションの実行
    animateView(topViewInner)
    //バイブの実行
    AudioServicesPlaySystemSound(1102)
}

//長押し機能
@objc func longPressed(_ sender: UILongPressGestureRecognizer) {

    if sender.state == .began {
        print("長押し開始")
        //色を青色に変化
        UIView.animate(withDuration: 2) {
            self.buttonArray[sender.view!.tag - 1].backgroundColor = UIColor.blue
        }
        //タイマー起動
        startTimer()

    } else if sender.state == .ended {
        print("長押し終了")
        //色を元に戻す
        UIView.animate(withDuration: 0.1) {
            self.buttonArray[sender.view!.tag - 1].backgroundColor = UIColor.lightGray
        }
        timer.invalidate()
    }
}
//ぽよよんアニメーション
func animateView(_ viewToAnimate:UIView) {
    UIView.animate(withDuration: 0.2, delay: 0, options: .curveEaseIn, animations: {
        viewToAnimate.transform = CGAffineTransform(scaleX: 1.08, y: 1.08)
    }) { (_) in
        UIView.animate(withDuration: 0.4, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.3, initialSpringVelocity: 10, options: .curveEaseOut, animations: {
            viewToAnimate.transform = .identity
 
        }, completion: nil)
    }
}

//スタックビュー生成
func stackViewCreate() {
    //スタックビュー縦の設定
    //スタックビューの方向を縦に
    stackV.axis = .vertical
    //中のオブジェクトをどこに揃えて配置するか
    stackV.alignment = .fill
    //どう配置するか
    stackV.distribution = .fill
    //オブジェクト同士のスペース
    stackV.spacing = 4
    //おまじない
    stackV.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    //stackVの背景色
    stackV.backgroundColor = UIColor.white
    //stackVを表示
    inView.addSubview(stackV)
    //X軸
    stackV.centerXAnchor.constraint(equalTo: inView.centerXAnchor).isActive = true
    //トップ位置
    stackV.topAnchor.constraint(equalTo: stackV.topAnchor, constant: 0.0).isActive = true
    //横幅
    stackV.widthAnchor.constraint(equalTo: inView.widthAnchor, multiplier: 1.0).isActive = true
    //縦幅
    stackV.heightAnchor.constraint(equalTo: inView.heightAnchor, multiplier: 1.0).isActive = true
 
    //スタックビュー横を自動生成
    for i in 0 ..< 73 {
        //StackHの生成
        let stackH:UIStackView = UIStackView()
        //スタックビューの方向を横に
        stackH.axis = .horizontal
        //オブジェクト同士のスペース
        stackH.spacing = 4
        //中のオブジェクトをどこに揃えて配置するか
        stackH.alignment = .fill
        //どう配置するか
        stackH.distribution = .fillEqually
        //スタックビュー配列に追加
        stkArray.append(stackH)
        //stackVの中にstackHを格納
        stackV.addArrangedSubview(stkArray[i])
    }
 
    //ボタンの配置
    //for文のカウンター変数
    var count = 0
    //for文で365個のボタンをどのstackHに入れるか決めている
    for i in 1 ..< 366 {
        //カウントの数に応じてどのstackHに入るか決定する。
        stkArray[count].addArrangedSubview(buttonArray[i - 1] as UIView)
        //ボタンは5列なので5の倍数でcountを一つ増やす。
        if i % 5 == 0 {
            count += 1
        }
    }
}
}

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