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[Swift/Xcode]初心者必見!iOSアプリ作成から公開まで徹底解説!#09「アニメーション編①」

今回はボタンをタップした時のアニメーションの実装をしていきます。

ボタンを長押しした時にボタンの色を徐々に変化させて、
2秒経過したら貯金額とか書いてるラベルをぽよよんと動かしつつ、
短いバイブを鳴らしたいと思います。

動画見た方が早いですね(^^;

動作環境は下記の通りです!
Xcode Version 12.5 Swift version 5.4

ちょっと複雑になるかもしれないので何回かに分けて説明したいと思います!

色を変化させるアニメーション

アニメーションさせた事ないのでとりあえずアニメーションについてもう一度、調べてみました!

まずは色を変化させるアニメーションです!
あまり難しい事はしたくないので極力簡単な方法を調べたらありました〜

その名もUIView.animatメソッドです!
しかも簡単で下記を実行したいメソッドの中に入れるだけでいけます!

UIView.animate(withDuration: 2) {
    self.buttonArray[sender.view!.tag - 1].backgroundColor = UIColor.blue
}

2は2秒って事なので2秒かけて変化してくれます!

self.buttonArray[sender.view!.tag – 1]の部分は変化させたいViewを指定して下さいね〜!

では次「はぽよよん」ですね!

「ぽよよん」するアニメーション

これもちょっと調べたらイメージ通りなのがありました!
ちょっと記述が長くなるので関数にしました!

func animateView(_ viewToAnimate:UIView) {
    UIView.animate(withDuration: 0.2, delay: 0, options: .curveEaseIn, animations: {
        viewToAnimate.transform = CGAffineTransform(scaleX: 1.08, y: 1.08)
    }) { (_) in
        UIView.animate(withDuration: 0.4, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.3, initialSpringVelocity: 10, options: .curveEaseOut, animations: {
            viewToAnimate.transform = .identity

        }, completion: nil)
    }
}

これを実行する時は
animateView(ここに動かしたいView書く)

ここで一回ビルドして本当にアニメーションするか確認してみましょう!

前回のコードをそのまま使用して、buttonTapped()の中を
下記に書き直して下さい!

ちなみにコメントを書き足したり必要ないコードは削除してます!

@objc func buttonTapped(_ sender: UIButton) {
    //貯金額合計に押されたボタンの金額を足す
    totalSavings += sender.tag
    //何日目かの日付に1日足す
    whatDay += 1
    //ラベルに表示
    dayLabel.text = "\(whatDay)日目"
    //ラベルに表示
    moneyLabel.text = "合計貯金額\(totalSavings)円"
    //色を変化させるアニメーション
    UIView.animate(withDuration: 2) {
        self.buttonArray[sender.tag - 1].backgroundColor = UIColor.blue
    }
    //ぽよよんさせるアニメーション
    animateView(topViewInner)
}

うまくいきましたか?
ボタンの色が青に変化して、上のラベルがぽよよんってしたらOKです!

これでアニメーションはなんとかなりそうな事がわかりました!

次は長押し機能を試してみましょう!

ボタン長押し(ロングタップ)機能を付けよう!

長押し機能をつける場合は、ボタンなどのオブジェクトに
UILongPressGestureRecognizerを付けてあげます。

今回の場合、ボタンを自動生成してるbtnCreate()メソッドの中に
下記コードを追加するだけで長押し機能を付ける事ができます。

let longPressGesture = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(longPressed(_:))
)
button.addGestureRecognizer(longPressGesture)

長押し機能はボタンを長押しして、デフォルトだと0.5秒後に検知され、
なんらかの処理を実行し、ボタンを離した時にさらに、何らかの処理を
実行させる事ができます。

1行目のlongPressedが長押しを検知した時に実行されるメソッドです!
なので次はlongPressedメソッドを書きます!

@objc func longPressed(_ sender: UILongPressGestureRecognizer) {
    if sender.state == .began {
        print("長押し開始")
    } else if sender.state == .ended {
        print("長押し終了")
    }
}

上記のコードの見たらわかる通り、長押しを検知した時とボタンを離した時に
それぞれなんらかの処理がされるようになってます。

では、ビルドしてボタンを長押ししてみましょう!
0.5秒後に「長押し開始」が出力され、
ボタンを離すと「長押し終了」が出力されるはずです。

ここで気づいた人もいるかもしれませんが、結構大事なポイントがあります!

それは長押しとタップ、両方は実行されないと言う事です。
ボタンを押してすぐ離したらタップと認識され、
タップして離さず0.5秒経過したら長押しと認識される点に注意して下さい。

ここまでのコード全部!

import UIKit

class MainViewController: UIViewController {

//スクロールビュー
let scrollView = UIScrollView()
//ボタンを表示用のビュー
let inView: UIView = UIView()
//スタックビュー縦用
var stackV: UIStackView = UIStackView()
//ボタンの配列
var buttonArray: [UIButton] = []
//スタックビュー横を格納する為の配列
var stkArray: [UIStackView] = []
//貯金額合計
var totalSavings = 0
//貯金開始?日目
var whatDay = 0
// ボタンを用意
var addBtn: UIBarButtonItem!

//オレンジ色のビュー
let topView: UIView = UIView()
//白色のビュー
let topViewInner: UIView = UIView()
//合計日数のラベル
let dayLabel: UILabel = UILabel()
//貯金額のラベル
let moneyLabel: UILabel = UILabel()


override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    //ビューの生成
    viewCreate()
    //ラベルの生成
    labelCreate()
    //ボタンの生成
    btnCreate()
    //スタックビューの生成
    stackViewCreate()

    //ナビゲーションコントローラーまわり
    //タイトル
    self.title = "365貯金"
    //背景色
    self.navigationController?.navigationBar.barTintColor = UIColor.orange
    //セーフエリアとの境目の線を消す
    self.navigationController?.navigationBar.shadowImage = UIImage()
    //上部が黒くなるのを回避
    view.backgroundColor = UIColor.systemBackground
}


//ビュー生成
func viewCreate() {
    //オレンジ色のビューの表示
    view.addSubview(topView)
    //白色のビューの表示
    topView.addSubview(topViewInner)
    //スクロールビューの表示
    view.addSubview(scrollView)
    //ボタン表示用ビューの表示
    scrollView.addSubview(inView)

    //スクロールビューの設定
    //AutosizingをAutoLayoutに変換しないようにしている(おまじない)
    scrollView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    //スクロールビューの上側の位置を設定
    scrollView.topAnchor.constraint(equalTo: topView.bottomAnchor, constant: 20.0).isActive = true
    //スクロールビューの下側の位置を設定
    scrollView.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.bottomAnchor, constant: -20.0).isActive = true
    //Y軸
    scrollView.centerXAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.centerXAnchor).isActive = true
    //横幅
    scrollView.widthAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.widthAnchor, multiplier: 0.9).isActive = true


    //ボタン表示用ビューの設定
    //AutosizingをAutoLayoutに変換しないようにしている(おまじない)
    inView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    //横幅
    inView.widthAnchor.constraint(equalTo: scrollView.widthAnchor, multiplier: 1.0).isActive = true
    //この4つの制約をつけて初めてスクロールするっぽい
    inView.leftAnchor.constraint(equalTo: scrollView.leftAnchor, constant: 0).isActive = true
    inView.rightAnchor.constraint(equalTo: scrollView.rightAnchor, constant: 0.0).isActive = true
    inView.topAnchor.constraint(equalTo: scrollView.topAnchor, constant: 0.0).isActive = true
    inView.bottomAnchor.constraint(equalTo: scrollView.bottomAnchor, constant: 0.0).isActive = true


    //オレンジのビューのレイアウト
    //AutosizingをAutoLayoutに変換しないようにしている(おまじない)
    topView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    //X軸
    topView.centerXAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.centerXAnchor).isActive = true
    //Y軸
    topView.topAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.topAnchor).isActive = true
    //横幅
    topView.widthAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.widthAnchor, multiplier: 1).isActive = true
    //縦幅
    topView.heightAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.heightAnchor, multiplier: 0.125).isActive = true
    //背景色
    topView.backgroundColor = UIColor.orange

    //白色のビューのレイアウト
    //(おまじない)
    topViewInner.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    //X軸
    topViewInner.centerXAnchor.constraint(equalTo: topView.centerXAnchor).isActive = true
    //Y軸
    topViewInner.centerYAnchor.constraint(equalTo: topView.centerYAnchor).isActive = true
    //横幅
    topViewInner.widthAnchor.constraint(equalTo: topView.widthAnchor, multiplier: 0.9).isActive = true
    //縦幅
    topViewInner.heightAnchor.constraint(equalTo: topView.heightAnchor, multiplier: 0.75).isActive = true
    //背景色
    topViewInner.backgroundColor = UIColor.white
    }

//ラベル生成
func labelCreate() {
    //合計日数のラベルを表示
    topViewInner.addSubview(dayLabel)
    //貯金額のラベルを表示
    topViewInner.addSubview(moneyLabel)

    //合計日数のラベルのレイアウト
    //(おまじない)
    dayLabel.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    //X軸
    dayLabel.leftAnchor.constraint(equalTo: topViewInner.leftAnchor, constant: 20.0).isActive = true
    //Y軸
    dayLabel.centerYAnchor.constraint(equalTo: topViewInner.centerYAnchor).isActive = true
    //ラベルのテキスト
    dayLabel.text = "\(whatDay)日目"

    //貯金額のラベルのレイアウト
    //(おまじない)
    moneyLabel.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    //X軸
    moneyLabel.rightAnchor.constraint(equalTo: topViewInner.rightAnchor, constant: -20.0).isActive = true
    //Y軸
    moneyLabel.centerYAnchor.constraint(equalTo: topViewInner.centerYAnchor).isActive = true
    //ラベルのテキスト
    moneyLabel.text = "合計貯金額 \(totalSavings)円"
}

//ボタン生成
func btnCreate() {
    //ボタンの生成と設定
    //ボタンにtagを付ける為の変数
    var tagNumber = 1
    //for文でボタンを生成
    for _ in 0...364 {
        //ボタン生成
        let button: UIButton = UIButton(type: .custom)
        //タイトルの色
        button.setTitleColor(UIColor.black, for: UIControl.State())
        //タイトルは数字なのでtagナンバーを指定
        button.setTitle(String(tagNumber), for: UIControl.State())
        //tag設定
        button.tag = tagNumber
        //背景色
        button.backgroundColor = UIColor.lightGray
        //ボーダーの横幅
        button.layer.borderWidth = 3
        //ボターの色
        button.layer.borderColor = UIColor.black.cgColor
        //AutosizingをAutoLayoutに変換しないようにしている(おまじない)
        button.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        //ボタンの横幅が可変なのでボタンの高さは横幅と同じ長さを指定する事で正方形にしてる。
        button.heightAnchor.constraint(equalTo: button.widthAnchor, multiplier: 1.0).isActive = true
        //変数tagNumberに1追加
        tagNumber += 1
        // タップされたときのaction
        button.addTarget(self, action: #selector(MainViewController.buttonTapped(_:)), for: .touchUpInside)
        //ボタン長押しのインスタンス
        let longPressGesture = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(longPressed(_:))
        )
        //長押し機能を設置
        button.addGestureRecognizer(longPressGesture)
        //ボタンの配列に追加
        buttonArray.append(button)
    }
}
    
//ボタンをタップした時の処理
@objc func buttonTapped(_ sender: UIButton) {
    //貯金額合計に押されたボタンの金額を足す
    totalSavings += sender.tag
    //何日目かの日付に1日足す
    whatDay += 1
    //ラベルに表示
    dayLabel.text = "\(whatDay)日目"
    //ラベルに表示
    moneyLabel.text = "合計貯金額\(totalSavings)円"
    //色を変化させるアニメーション
    UIView.animate(withDuration: 2) {
        self.buttonArray[sender.tag - 1].backgroundColor = UIColor.blue
    }
    //ぽよよんさせるアニメーション実行
    animateView(topViewInner)
}

//ボタンを長押しした時の処理
@objc func longPressed(_ sender: UILongPressGestureRecognizer) {
    if sender.state == .began {
        print("長押し開始")
    } else if sender.state == .ended {
        print("長押し終了")
    }
}
//ぽよよんアニメーション
func animateView(_ viewToAnimate:UIView) {
    UIView.animate(withDuration: 0.2, delay: 0, options: .curveEaseIn, animations: {
        viewToAnimate.transform = CGAffineTransform(scaleX: 1.08, y: 1.08)
    }) { (_) in
        UIView.animate(withDuration: 0.4, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.3, initialSpringVelocity: 10, options: .curveEaseOut, animations: {
            viewToAnimate.transform = .identity

        }, completion: nil)
    }
}

//スタックビュー生成
func stackViewCreate() {
    //スタックビュー縦の設定
    //スタックビューの方向を縦に
    stackV.axis = .vertical
    //中のオブジェクトをどこに揃えて配置するか
    stackV.alignment = .fill
    //どう配置するか
    stackV.distribution = .fill
    //オブジェクト同士のスペース
    stackV.spacing = 4
    //おまじない
    stackV.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    //stackVの背景色
    stackV.backgroundColor = UIColor.white
    //stackVを表示
    inView.addSubview(stackV)
    //X軸
    stackV.centerXAnchor.constraint(equalTo: inView.centerXAnchor).isActive = true
    //トップ位置
    stackV.topAnchor.constraint(equalTo: stackV.topAnchor, constant: 0.0).isActive = true
    //横幅
    stackV.widthAnchor.constraint(equalTo: inView.widthAnchor, multiplier: 1.0).isActive = true
    //縦幅
    stackV.heightAnchor.constraint(equalTo: inView.heightAnchor, multiplier: 1.0).isActive = true

    //スタックビュー横を自動生成
    for i in 0 ..< 73 {
        //StackHの生成
        let stackH:UIStackView = UIStackView()
        //スタックビューの方向を横に
        stackH.axis = .horizontal
        //オブジェクト同士のスペース
        stackH.spacing = 4
        //中のオブジェクトをどこに揃えて配置するか
        stackH.alignment = .fill
        //どう配置するか
        stackH.distribution = .fillEqually
        //スタックビュー配列に追加
        stkArray.append(stackH)
        //stackVの中にstackHを格納
        stackV.addArrangedSubview(stkArray[i])
    }

    //ボタンの配置
    //for文のカウンター変数
    var count = 0
    //for文で365個のボタンをどのstackHに入れるか決めている
    for i in 1 ..< 366 {
        //カウントの数に応じてどのstackHに入るか決定する。
        stkArray[count].addArrangedSubview(buttonArray[i - 1] as UIView)
        //ボタンは5列なので5の倍数でcountを一つ増やす。
        if i % 5 == 0 {
            count += 1
        }
    }
}
}

まとめ

あまりやるとすごく長くなっちゃうので今回はここまでにしておきます!

次はアニメーションと長押し機能をうまく使って、冒頭の動画のように実装したいと思います。

全然関係ない話やけど最近、スポゾーンに入会したので毎日メジャーリーグを観てます!
やっぱり大谷翔平ほんまにすごい!
大谷翔平について誰かと語りたい、、、

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